feat: add page map recognition and grouped task planning
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f7628ab41e
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created_at: 2026-10-04 16:07:56 CST
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type: 永远的蔚蓝星球首页、商城、领地与公会入口、日常任务与自动化适配记录
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revision: 第23次
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revision: 第63次
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- time: 2026-10-04 16:07:56 CST
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version: 第1次
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@@ -95,11 +95,175 @@ revisions:
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version: 第23次
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author: GPT-6
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content: 补充商城英雄招募限时 UP 卡片的神灯任务与免费神灯领取流程、实机验证结果、脚本和汇总表条目。
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summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完善流程及已实现脚本汇总。入口红点表示内部有奖励可以领取;特惠赏金战令、小金猪领取与扫荡、任务奖励、邮件、英雄招募神灯任务和免费神灯、狂鼠之家收矿雇佣与好友喂养、食堂领体力、合作模式合作券、竞技场积分、星球矿场、英雄集结内剑来献礼与骊珠画卷任务,以及公会互助、砍价和每日免费捐献均已实现脚本。
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- time: 2026-10-05 17:05:33 CST
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version: 第24次
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author: GPT-6
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content: 补充独立页面地图的链接及导航与任务分离的后续方向;现有任务脚本尚未接入地图调度。
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- time: 2026-10-05 17:19:57 CST
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version: 第25次
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author: GPT-6
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content: 补充首页活动四个底部页签与日周月礼包结构,记录月卡会员可见条件和两项每日免费领取规则,领取脚本尚未实现。
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- time: 2026-10-05 17:24:00 CST
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version: 第26次
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author: GPT-6
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content: 记录每日特惠第二次免费领取有免广告卡可直接领取、否则需看广告的规则,自动观看策略待确认。
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- time: 2026-10-05 17:27:23 CST
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version: 第27次
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author: GPT-6
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content: 用户确认没有免广告卡时由程序自动看完广告再领取,将该策略用于所有已配置且需要广告的领奖任务,共用流程待实现。
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- time: 2026-10-05 17:29:01 CST
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version: 第28次
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author: GPT-6
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content: 确认活动超值礼包的周礼包没有免费项目,免费领奖流程跳过,月礼包等奖励规则继续逐项确认。
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- time: 2026-10-05 17:32:28 CST
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version: 第29次
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author: GPT-6
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content: 确认月礼包也没有免费项目,补充树形页面地图链接,后续按用户要求合并确认相关问题。
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- time: 2026-10-05 17:40:14 CST
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version: 第30次
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author: GPT-6
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content: 确认日礼包第一项直接领、第二项无免广告卡看广告,每日充值两档及充值奖励红点领取低优先级,并记录活动左下返回。
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- time: 2026-10-05 17:47:39 CST
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version: 第31次
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author: GPT-6
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content: 确认返利不定期出现且暂不处理,内部奖励、条件和返回问题暂缓;特惠页签尚未列全,优先补齐。
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- time: 2026-10-05 18:00:38 CST
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version: 第32次
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author: GPT-6
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content: 补齐特惠六个底部页签,记录月卡与周卡零点刷新、战令进度领奖、基金解锁和关卡条件、遗迹及宠物战令第一列领奖,新增流程尚未实现。
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- time: 2026-10-05 18:09:35 CST
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version: 第33次
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author: GPT-6
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content: 确认月卡两项奖励每天各领一次、未购买显示18元和30元,补充基金前三个动态页签与关卡范围,以及遗迹和宠物战令的高亮可领、对号已领标志。
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- time: 2026-10-05 18:19:12 CST
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version: 第34次
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author: GPT-6
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content: 确认周卡无需购买即可签到、领完显示已领取,基金已领显示对号且未达关卡覆盖灰色蒙版,特惠六个页签均由左下箭头返回首页。
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- time: 2026-10-05 18:24:13 CST
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version: 第35次
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author: GPT-6
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content: 确认月卡两项奖励领完分别显示续费18元和续费30元,两类战令没有一键领取,需要上下滚动并逐项领取第一列奖励;可领取月卡按钮文案仍待采集。
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- time: 2026-10-05 18:30:24 CST
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version: 第36次
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author: GPT-6
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content: 记录观影活动不定期出现、一般连续签到5天、单页中间按钮每天领取5次及免广告卡分支,右上关闭返回首页;当前活动未出现,按用户要求延后完善。
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- time: 2026-10-05 18:36:51 CST
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version: 第37次
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author: GPT-6
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content: 确认当前试炼入口存在,补充英雄试炼、特训和试炼任务三个页签;任务完成后点击领取,每日登录游戏1次奖励每日可领,底部箭头返回首页,自动化待实现。
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- time: 2026-10-05 18:41:01 CST
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version: 第38次
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author: GPT-6
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content: 按用户最新说明暂缓英雄试炼和特训、取消试炼任务自动化,记录列表无需滚动;新增试炼下方冲刺上方的祈愿不定期入口,内部规则待确认。
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- time: 2026-10-05 18:46:22 CST
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version: 第39次
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author: GPT-6
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content: 补充祈愿、任务、礼包三个页签,记录任务右侧领取按钮和每日登录奖励、礼包顶部免费补给及左下箭头返回;新增两项待实现任务,祈愿页签操作与补给刷新待确认。
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- time: 2026-10-05 18:52:33 CST
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version: 第40次
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author: GPT-6
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content: 确认祈愿免费补给每日一次无需广告,任务列表需滚动、领完显示已完成并移至列表底部;祈愿页签本身不自动处理,保留两项领奖任务待实现。
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- time: 2026-10-05 19:06:16 CST
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version: 第41次
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author: GPT-6
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content: 记录三类冲刺每期7天及当前晶矿冲刺,补充晶矿和招募礼包与任务领奖、左下返回、右下星珀商城周一免费金币;招募礼包入口矛盾待确认,图腾冲刺出现后补充。
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- time: 2026-10-05 19:16:55 CST
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version: 第42次
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author: GPT-6
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content: 确认招募冲刺同样四个底部页签且切换时导航不变,目标和排名不自动处理;星珀商城由兑换商店打开弹框,周一刷新整周一次,右上X关闭回冲刺面板。
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- time: 2026-10-05 19:20:31 CST
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version: 第43次
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author: GPT-6
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content: 确认晶矿和招募首项免费礼包每日一次无需广告,星珀商城金币领后显示已售罄;冲刺任务领取后是否重排保留待确认。
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- time: 2026-10-05 19:30:33 CST
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version: 第44次
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author: GPT-6
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content: 更新寻宝为等级开放后连续9至10天换期,记录宝藏兑换、冒险任务、冒险礼包三页签及左下返回;任务领后已完成排到底部,免费礼包每期一次、领后已售罄排到底部,新增两项待实现任务。
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- time: 2026-10-05 19:33:35 CST
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version: 第45次
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author: GPT-6
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content: 确认寻宝宝藏兑换不需要自动化,冒险礼包每期免费项目不需要看广告、直接领取,保留两项领奖任务待实现。
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- time: 2026-10-05 19:39:44 CST
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version: 第46次
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author: GPT-6
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content: 记录首页好友列表底部每日登录后一键赠送一次、领取赠礼红点进入并一键领取;补齐赠礼弹框外部或右上X关闭、好友列表外部关闭回首页,新增两项待实现任务。
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- time: 2026-10-05 19:47:09 CST
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version: 第47次
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author: GPT-6
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content: 确认好友赠送和领取按钮操作后不变且仍可点击,记录空赠礼提示及待实现的每日限次和防重复领取规则。
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- time: 2026-10-05 20:09:15 CST
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version: 第48次
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author: GPT-6
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content: 补充金沙游记六个入口与三项任务,确认驿站密使名称、跳过已领取来信,以及翻牌跳过已翻牌、点我翻牌和剩余次数不足状态;三项任务及共用流程待实现。
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- time: 2026-10-05 20:17:23 CST
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version: 第49次
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author: GPT-6
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content: 确认流沙赠礼领取后按钮变成已领取;限定法老遗珍免费文案为当前有免广告卡账号的表现,无卡界面留待以后确认。
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- time: 2026-10-05 20:28:58 CST
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version: 第50次
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author: GPT-6
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content: 补充英雄集结四个新入口,仅处理签到与寻珍,确认岁岁平安14天、寻珍金币为活动抽奖次数,记录卡片定位、跳过动画、免费与按剩余次数参与,新增两项待实现任务。
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- time: 2026-10-05 21:12:15 CST
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version: 第51次
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author: GPT-6
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content: 确认商城图腾两卡每日各一次免费及广告、商店首格免费招募券无广告且刷新不再免费、金币首卡每日两次;记录金币购券与600刷新草案,三项免费任务待实现、购券刷新规则待完善。
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- time: 2026-10-05 21:18:49 CST
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version: 第52次
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author: GPT-6
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content: 按最新确认暂缓领地图鉴与排行榜,保留入口记录,不继续确认内部任务,城墙单独保留待补充。
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- time: 2026-10-05 21:27:01 CST
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version: 第53次
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author: GPT-6
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content: 补充城墙两页签与左下返回领地,确认每日先免费一次、额外广告次数待确认及免广告直接领取;机关次数达到10选10次打造,仅按单独命令执行,两项任务待实现。
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- time: 2026-10-05 21:57:28 CST
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version: 第54次
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author: GPT-6
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content: 补充领地八项任务并启用排行榜新范围,确认宠物券每周一次、商店各自顶部货币够价才买及只买红色3200随机宠物碎片,购买额度周边界与返回待确认。
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- time: 2026-10-05 22:05:01 CST
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version: 第55次
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author: GPT-6
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content: 补齐商店挑战与宠物返回路径,按最新说明改宠物券每日0点刷新,免费金币每周一0点刷新,红色3200随机宠物碎片余额够就买完可售数量,执行与模板待完善。
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- time: 2026-10-05 22:14:33 CST
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version: 第56次
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author: GPT-6
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content: 补充巅峰商店优先级最大数量购买,确认顶部专用货币、右上X关闭与主页左下返回领地,新增任务待实现,模板待采集。
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- time: 2026-10-05 22:31:15 CST
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version: 第57次
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author: GPT-6
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content: 补充公会商城双页签购买优先级、公会任务列表重排和进度宝箱领奖,以及右上关闭回公会;确认顶部专用货币、罗盘每日2/10限额、合作券周一刷新整周最多7个及龙晶龙血按优先级买完。
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- time: 2026-10-05 22:37:57 CST
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version: 第58次
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author: GPT-6
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content: 确认贡献商城购买顺序为合作券、黄金罗盘、白银罗盘,保留每周7个及每日2/10个限额。
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- time: 2026-10-05 22:49:51 CST
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version: 第59次
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author: GPT-6
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content: 补充远征大厅、公会对决任务领奖、公会祝福材料升级及左下返回、公会Boss财宝和已助威完成状态;迷宫寻宝暂缓。
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- time: 2026-10-05 22:54:16 CST
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version: 第60次
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author: GPT-6
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content: 用户确认成员大厅不需要自动化,保留入口,排除内部流程确认与执行。
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- time: 2026-10-06 01:09:48 CST
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version: 第61次
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author: GPT-6
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content: 同步本轮页面核实差异与识别修正,增加只读任务预览和后续公共执行器开发顺序,保留未验证状态。
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- time: 2026-10-06 01:13:31 CST
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version: 第62次
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author: GPT-6
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content: 补充领地巅峰决斗竞技场领取竞技券任务,具体流程后续确认,暂不实现或纳入默认预览。
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- time: 2026-10-06 01:14:17 CST
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version: 第63次
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author: GPT-6
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content: 补充战令一键领取后可能出现幸运星,需额外点击领取,分支标记后续完善,未修改执行脚本。
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summary: 已实现17项脚本,另记录49项待实现或延期任务。本轮核实当前可见关键页面并回首页,修正弹框、返回、冲刺卡片与免费目标,新增只读任务预览;下一步先公共导航和领奖执行器,再广告与购买。 新增领取竞技券,流程待确认。 战令幸运星额外点击领取分支待完善。
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# 首页、商城、领地与公会功能及日常任务梳理
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页面层级快速总览:[树形页面地图](261005_1732-树形页面地图.md)。
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页面之间的进入、返回、识别特征及待验证入口另见 [页面地图与导航规则](261005_1702-页面地图与导航规则.md)。对应程序配置为 `workflows/page_map.json`,可运行 `inspect_page.py` 只读识别当前页面或查询候选路线;现有任务脚本尚未接入统一导航与调度。
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## 记录范围与依据
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本记录针对《永远的蔚蓝星球》的首页、商城、领地与公会,依据用户对高级账号的说明、两张首页截图、八张商城截图、一张领地截图及一张公会截图。当前已开始本地自动化原型开发;各活动内部流程继续逐项补充和实机验证。
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@@ -114,6 +278,8 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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用户确定的开发顺序:**先在本地实现部分自动化流程,逐项验证后再打包成独立程序**,最终目标仍是 macOS 与 Windows。模型 Key 由用户以后在程序设置中填写。
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用户确认的通用广告领奖规则:已配置任务要求观看广告才能领取时,**有免广告卡则直接领取,没有则由程序自动看完广告后领取**。多个任务复用同一个广告流程,保留来源页面,广告结束后返回原任务并确认奖励结果。地图已记录策略,广告识别与执行模块尚未实现和验证。
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小金猪、特惠战令、狂鼠之家、食堂均已有实机验证脚本,使用局部截图模板识别并在关键状态变化后确认结果。当前不执行快速扫荡,也尚未加入红点检测或模型 API。Windows 双平台操作仍需实机验证;页面不匹配或超时会停止,不重复领取。启动方法与验证命令见项目 README。
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## 首页
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@@ -122,17 +288,138 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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| 入口 | 出现规律(用户确认) | 功能和日常逻辑(用户确认) | 后续需要核实 |
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| 金沙游记 | 季节性大活动,不定期出现;每次名称可能不同;可有两个大活动同时出现,入口都在左上角 | 进入后包含多个分活动 | 分活动清单、各任务入口、签到与领奖步骤、完成标志 |
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| 特惠 | 固定入口 | 内部有每天按固定流程领取的奖励;当前赏金战令一键领取已实机验证 | 其他子页面、跨日重置规律及活动更换后的样式 |
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| 活动 | 固定入口 | 内部有每天按固定流程领取的奖励 | 子页面结构、领取顺序、领取后状态、跨日重置规律 |
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| 返利 | 当前左侧存在,是否固定尚未说明 | 内部功能尚未说明 | 领取条件、是否与充值相关、是否存在日常免费内容 |
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| 观影 | 不定期出现 | 出现后流程固定,按按钮操作即可 | 按钮顺序、是否涉及广告播放、等待时间、领奖和结束状态 |
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| 试炼 | 不定期出现 | 每次页面样式略有不同,但领奖页面逻辑相同 | 样式变化范围、任务条件、领奖路径、完成标志 |
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| 冲刺 | 不定期出现,三个冲刺活动轮流出现 | 三种活动基本逻辑相同 | 三种活动名称、共用步骤、差异条件、奖励领取状态 |
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| 寻宝 | 不定期出现 | 每次签到逻辑相同 | 签到入口、签到条件、是否有补签消耗、签到完成状态 |
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| 金沙游记 | 季节性大活动,入口在左上角;其他期活动名称可能不同,可有两个大活动同时出现 | 六个分活动已记录;先处理流沙赠礼签到、法老遗珍翻牌、驿站密使来信领取;活动左下箭头回首页 | 翻牌每日重置方式、识别模板及结果验证;无免广告卡时的界面以后确认 |
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| 特惠 | 固定入口 | 六个页签均需自动领奖、统一左下箭头返回首页;当前战令一键领取已实机验证 | 新增页签的识别模板、月卡按钮状态和基金后续进度规则 |
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| 活动 | 固定入口 | 超值礼包、每日特惠、每日充值、累充豪礼四个页签;日礼包有两个每日免费项目,每日特惠一个免费项目每日可领两次,第二次有免广告卡直接领取,否则自动看完广告领取 | 页面识别、领取按钮和领完状态、广告运行流程、返回路径 |
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| 返利 | 不定期出现 | 用户明确目前不处理 | 内部奖励、领取条件和返回方式暂不确认 |
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| 观影 | 不定期出现,一般出现后可连续签到 5 天 | 单页中间按钮每天领取 5 次;有免广告卡直接领,否则看完广告再领;右上关闭返回首页 | 当前未出现,等再次出现后采集按钮、剩余次数及领完状态,完善自动化 |
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| 试炼 | 不定期出现;当前存在(用户确认) | 三个页签及领奖、底部箭头返回规则已记录;英雄试炼与特训暂不处理,试炼任务无需滚动且不需要自动化 | 英雄试炼和特训后续补充;试炼任务不继续确认执行细节 |
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| 祈愿 | 不定期出现;本次用户确认有该入口 | 三页签,仅处理任务领奖和每日一次无广告免费补给;任务需滚动,领完显示已完成并移到底部;左下箭头返回首页 | 按钮及列表模板、滚动边界、免费补给领完状态和领奖验证 |
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| 冲刺 | 三类轮流进行,每期 7 天;当前晶矿冲刺 | 晶矿和招募首项礼包每日一次无广告、领完已售罄;任务领完已完成。右下星珀商城周一刷新、整周领一次金币、领完已售罄,右上X关闭回冲刺;左下回首页 | 任务领后重排待确认、模板与金币广告条件待采集;图腾出现后确认 |
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| 寻宝 | 等级开放后每期约9~10天连续换期;当前有入口 | 冲刺下方入口,左下返回;仅领取冒险任务和每期一次无广告免费礼包,领后条目排到底部;宝藏兑换不处理 | 开放等级、任务刷新及识别模板 |
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截图中左侧入口为纵向排列,较下方按钮部分受折叠区域影响。后续需要确认列表的展开、收起或滚动方式,不能假定所有入口始终同时可见或保持同一位置。
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### 金沙游记:签到、翻牌与来信(规则已记录,待实现)
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包含 **金顶夺宝、驿站密使、圣迹漫游、法老遗珍、流沙赠礼、驼铃补给** 六个入口。金沙游记左下角箭头返回 **首页**。当前仅处理流沙赠礼、法老遗珍和驿站来信;金顶夺宝、圣迹漫游、驼铃补给仅登记入口,暂不处理。
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用户后续确认实际名称为 **驿站密使**;之前的“驿站密信”仅保留为别名,不创建两个活动。
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| 分活动 | 用户确认的流程 | 返回方式 | 待补充 |
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| 流沙赠礼 | 长周期签到,含15天、23天两个页签;游戏按活动天数自动选中当前页签,例如第20天自动选23天。找到当天节点的“可领取”按钮并点击,每天位置可能变化,领完变为“已领取” | 左下箭头回金沙游记 | 可领取与已领取按钮、动态节点和结果识别模板 |
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| 法老遗珍 | 常规每日3张,无免广告卡时1张直接翻、另外2张看广告,有卡3张直接翻;优先第一排,跳过显示奖励内容的已翻牌,继续处理“点我翻牌”的未翻牌;当前有免广告卡账号首翻后牌子上显示“免费”;直到提示“剩余次数不足”停止 | 左下箭头回金沙游记 | 每日重置方式、牌子和结果模板;无卡按钮样式及广告界面以后确认 |
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| 驿站密使来信 | 入口有红点时打开来信弹框,来信列表可上下滚动;跳过显示“已领取”的条目,点击其余未领取来信,无需额外红点或未领取文字 | 点击弹框外或右上角X回金沙游记 | 来信与已领取标志、领奖结果和滚动边界模板 |
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签到任务优先使用游戏自动选中的页签,不主动把15天和23天两页都点一遍;识别“可领取”所在节点,不固定每日点击坐标,点击后以该节点变成“已领取”确认完成。翻牌按当天已翻状态继续,不能每次进入都再点三个或重复点已展示奖励的牌;停止依据为不能翻牌或“剩余次数不足”。当前账号有免广告卡,“免费”文案只记录本账号表现,不推断无卡样式;无卡按钮及广告界面等以后出现该情况再确认。第20天仅为签到规则示例,不记为当前实机观测。三项分活动完成后均先返回金沙游记,再从活动左下角返回首页。
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新增 **金沙游记流沙赠礼签到、金沙游记法老遗珍翻牌、金沙游记驿站来信领取** 三项待实现任务。签到、翻牌、来信送礼分别记录为可复用流程,各季节活动配置自己的页面样式、可领取与已领取标志、广告分支和返回控件;不假定它们共享同一套图片模板。共用执行模块和新脚本尚未实现,未加入已实现脚本汇总。
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### 特惠页签与领奖规则(用户确认)
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底部从左到右依次为 **超值月卡、战令、特惠周卡、钻石基金、遗迹战令、宠物战令**,全部需要自动领取符合条件的奖励。用户原文“砖石基金”在文档中统一写作“钻石基金”;最后一项在规则描述中称为“宠物战力”,暂按页签清单记为“宠物战令”,界面文字待核对。
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| 页签 | 领取条件与操作 | 刷新或奖励来源 | 当前状态 |
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| 超值月卡 | 两项奖励每天各领一次,按钮位置固定;未购买分别显示“18 元”“30 元”;领完分别显示“续费:18 元”“续费:30 元”,这些按钮均跳过 | 每日 00:00 刷新 | 进入与返回已有流程,月卡领奖待实现;可领取时的按钮文案与识别模板待采集 |
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| 战令 | 消耗一定体力产生奖励后领取 | 体力消耗进度 | 已实现一键领取,沿用赏金战令脚本 |
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| 特惠周卡 | 未购买也可在列表中点击“签到”;签到后显示“已领取”,跳过已领项目 | 每日 00:00 刷新 | 资格和领完状态已确认,识别模板与执行待实现 |
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| 钻石基金 | 遍历实际显示的内部页签;解锁且到达关卡后点击最后一列钻石。未解锁有小锁头;已领有对号;未达关卡有灰色蒙版,均跳过 | 解锁资格及关卡进度 | 基金 1、2、3 可见范围和领奖状态已记录,识别模板与执行待实现 |
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| 遗迹战令 | 上下滚动列表,逐项点击第一列高亮且没有对号的小正方形奖励图标;有对号跳过 | 参与遗迹夺宝 | 没有一键领取,图标在各列位置固定;识别模板、列表边界及领取弹框待采集 |
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| 宠物战令 | 原逐项奖励图标规则保留,实机发现灰色一键领取 | 参与保卫宠物 | 布局已采集;是否优先一键领取待用户确认,结果仍待实测 |
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超值月卡领取后的两个“续费”按钮作为已完成当日领取的状态记录,均不再点击。用户尚未说明可领取时的确切按钮文案,因此不直接假定为“领取”;实现时需采集画面确认。两类战令逐项领取后需重新识别奖励状态,再继续滚动,避免重复点击已领图标。
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钻石基金内部页签按关卡进度增加,用户目前确认以下范围。名称原文为“砖石基金 1/2/3”,文档统一为“钻石基金 1/2/3”。
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| 当前关卡范围(按用户原说明) | 显示页签 |
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| 未到 100 关 | 钻石基金 1 |
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| 超过 100 关、未到 200 关 | 钻石基金 1、钻石基金 2 |
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| 超过 200 关、未到 260 关 | 钻石基金 1、钻石基金 2、钻石基金 3 |
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恰好达到 100、200 关时的显示边界尚未确认;260 关及后续未玩到,不推测页签数量和阈值。执行方案以实际可见页签为准,不能硬编码为只处理三个页签。基金可领取钻石没有对号;已领取显示对号,未达关卡覆盖灰色蒙版。**没有对号不能单独作为可领取依据**,还需确认解锁且排除灰色蒙版;基金可领图标是否高亮未获确认。
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月卡、基金的购买和解锁作为现有权益的领取条件记录;周卡签到不要求购买。遗迹夺宝、保卫宠物只记录为奖励来源,尚未据此增加自动参与玩法的任务。用户已确认特惠六个页签均点击**左下角箭头样式的返回按钮**回到首页;新页签返回按钮模板与实际切换仍待采集验证。
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程序地图保留已实现战令任务,新增月卡、周卡、基金、遗迹战令和宠物战令五项待实现任务。未实现流程不加入底部已实现脚本汇总。
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### 活动页签与每日免费领取(用户确认,待实现)
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进入首页左侧“活动”,底部按顺序有 **超值礼包、每日特惠、每日充值、累充豪礼** 四个页签;最后一项本轮实机标题为累充豪礼,旧称保留作别名。
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“超值礼包”内部有 **日礼包、周礼包、月礼包** 三个页签。月礼包只有充值月卡会员才能看到;不可见时跳过,不以购买会员作为自动化前提。
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| 入口路径 | 用户确认的免费领取规则 | 当前状态 |
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| 首页 → 活动 → 超值礼包 → 日礼包 | 2个免费项目,本轮上方体力免费带视频标志、下方金币普通免费;广告判定策略待确认 | 规则已确认,脚本待实现 |
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| 首页 → 活动 → 每日特惠 | 1 个免费项目,每日可以领取 2 次;第二次有免广告卡直接领取,否则自动看完广告后领取 | 规则已确认,领取脚本与共用广告流程待实现 |
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周礼包和月礼包均已确认没有免费领取项目,免费领奖流程跳过。
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每日充值、累充豪礼需要自动领取已达成奖励:有红点时进入领取。每日充值内部有 **6 元档、25 元档** 两个页签,两档都可能存在奖励。充值相关流程优先级低,按用户要求以后有充值奖励时再完善;任务只领取已有奖励,不执行充值。
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用户确认活动各页签均从**左下返回首页**。本次没有新增已实现脚本条目;页面结构与 4 项待实现任务已同步到 `workflows/page_map.json`,按钮模板和领取后状态仍需后续实机采集。
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### 观影活动:规则已确认,等再次出现后完善
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观影是不定期活动,一般出现后可以连续签到 **5 天**。进入后只有一个页面,点击**中间按钮**领取奖励,每天共 **5 次**。有免广告卡时直接领取,没有时自动看完广告后再领取,复用通用广告领奖策略。完成后点击**右上角关闭按钮**回到首页。
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当前观影入口未出现(用户于 2026-10-05 确认)。用户要求等后续观影按钮再次出现后再完善这个自动化任务,地图已将其记录为待后续实现;本次不新增运行脚本,也不加入已实现脚本汇总。按钮模板、剩余次数、领完状态及广告返回流程届时采集。“一般连续签到5天”作为常见活动规律,不推定所有轮次的固定结束日期。
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### 试炼:页面规则保留,暂不做自动化
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当前首页左侧有试炼入口(用户于 2026-10-05 确认),内部按顺序有 **英雄试炼、特训、试炼任务** 三个页签。该活动不定期出现,各轮外观可能略有不同,执行时仍需识别当前入口及页面。
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“试炼任务”内是任务列表,完成的任务会显示 **“领取”** 按钮。其中 **“每日登录游戏 1 次”** 奖励每天可领取一次;其他奖励只有完成对应任务后才可领取。用户最新确认列表**不需要滚动、不需要自动化**,这些规则仅作为页面说明保留。
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试炼页面点击**底部箭头样式返回按钮**回到首页。三个页签及返回关系保留在地图中;英雄试炼和特训按用户要求暂缓,后续补充。“试炼任务奖励领取”已从待实现任务中移除,转入 `excluded_tasks` 记录当前不处理的决定,不继续追问它的执行细节。
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### 祈愿:任务领奖与免费补给(规则已记录,待实现)
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用户确认首页左侧**试炼下方、冲刺上方**的“祈愿”是不定期活动。进入后底部左下角为箭头返回按钮,右侧依次为 **祈愿、任务、礼包** 三个页签。点击左下箭头返回首页。
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| 页签 | 已确认规则 | 待补充 |
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| 祈愿 | 用户确认本页不需要自动化 | 保留页签结构,暂不处理 |
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| 任务 | 需上下滚动,点任务右侧“领取”;每日可领取登录奖励。领完显示“已完成”,该条目自动移到列表底部 | 列表边界、任务与领奖弹框的识别模板 |
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| 礼包 | 顶部“免费”补给每天领取 1 次,无需广告,直接领取 | 免费补给领完状态、按钮与奖励弹框模板 |
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地图保留三个页签节点及返回关系,“祈愿任务奖励领取”和“祈愿免费补给领取”两项任务仍待实现,未加入已实现脚本汇总。用户确认祈愿页签本身不需要自动化。
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任务领取后列表会重排,因此执行设计需要每次领取后重新识别可领条目,再继续滚动,不能沿用原列表序号或原点击位置。以“已完成”及条目移到底部作为领奖后状态线索,具体模板和滚动终点仍需实机采集。
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### 冲刺:轮换活动与免费领奖(规则已记录,待实现)
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用户确认 **晶矿冲刺、招募冲刺、图腾冲刺** 三种活动轮流进行,**每期持续 7 天**;当前为晶矿冲刺。进入后显示冲刺列表,底部左下角为箭头返回按钮,点击回到首页。不同类型分别记录页签清单,不将尚未确认的页签当作共用入口。
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| 活动 | 底部页签(从返回按钮右侧开始) | 已确认领奖规则 |
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| 晶矿冲刺 | 冲刺目标、冲刺排名、冲刺礼包、冲刺任务 | 礼包首项“免费”每日领一次,无需广告,领完“已售罄”;任务列表可上下滚动,可领时有“领取”,领完“已完成” |
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| 招募冲刺 | 冲刺目标、冲刺排名、冲刺礼包、冲刺任务;切换页签时底部导航保持不变 | 从底部礼包页签进入,首项免费每日一次、无需广告,领完已售罄;任务列表可滚动领取、领完已完成;左侧返回直接回首页 |
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| 图腾冲刺 | 等出现后确认 | 按用户要求后续活动出现时补充,不套用其他冲刺内部流程 |
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冲刺面板**右下角“兑换商店”**按钮打开 **星珀商城弹框**。商城第一项金币**每周一刷新,整周可以免费领取一次**,领完显示 **“已售罄”**。弹框右上角有 **X 关闭按钮**,点击后回到冲刺面板,保留进入前的冲刺类型和页签。按钮图像模板与金币是否涉及广告尚未采集。
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用户明确冲刺任务领完是否自动移到列表底部**待确认**。执行设计每次领取后重新识别可领条目,暂不依赖固定排序,也不将祈愿任务的重排行为视为冲刺已确认规则。
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地图保留晶矿/招募每日免费礼包、晶矿/招募任务奖励、星珀商城免费金币共五项待实现任务。礼包仅领取首项免费项目,钻石兑换列表的其余项目未纳入当前任务。用户明确**冲刺目标、冲刺排名不需要自动化**,页签结构保留,图腾冲刺暂缓。新增任务未实现脚本,不加入底部脚本汇总。
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### 寻宝:冒险任务与每期免费礼包(规则已记录,待实现)
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寻宝入口位于首页左侧**冲刺下方**,用户确认当前存在。达到一定等级后出现,具体等级阈值尚未说明;每期约 **9~10 天**,一期结束后开始下一期。此处按最新说明记录为等级开放后的连续周期活动。
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底部左下为箭头返回按钮,右侧依次为 **宝藏兑换、冒险任务、冒险礼包** 三个页签;点击左下箭头回到首页。
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| 页签 | 已确认规则 | 待补充 |
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| 宝藏兑换 | 用户确认不需要自动化 | 保留页签结构,暂不处理 |
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| 冒险任务 | 任务列表可上下滚动,可领奖励显示“领取”;领完显示“已完成”,条目排到列表下面 | 是否有每日刷新任务、列表边界和识别模板 |
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| 冒险礼包 | 矿石兑换列表可上下滚动,其中一个“免费”项目**每期领一次,无需广告**;领完显示“已售罄”,并排到列表最底下 | 周期标识、按钮与领奖弹框模板 |
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新增“寻宝冒险任务奖励”和“寻宝冒险免费礼包”两项待实现任务,尚未新增脚本或加入已实现脚本汇总。领取后列表会重排,应重新识别条目和按钮再继续滚动;免费礼包没有确认固定为第一项,不沿用冲刺礼包首项的位置规则。免费礼包按本期处理,周期更换后可再次领取,不记为每日奖励。
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### 特惠战令一键领取(已实机验证)
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2026-10-04 在当前账号实际执行并观察到完整流程:**首页 → 左侧特惠 → 赏金战令 → 一键领取 → 恭喜获得弹框 → 点击空白处关闭 → 一键领取按钮变灰、已领奖励出现绿色勾选 → 左下角返回 → 首页**。
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@@ -154,9 +441,9 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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| 区域 | 入口 | 出现规律与用途 | 当前记录状态 |
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| 右侧 | 任务 | 固定入口 | 已验证脚本:根据首页和日常/周常标签红点领取任务奖励并返回首页;滚动后隐藏任务的领取规则待继续确认 |
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| 右侧 | 好友 | 固定入口 | 是否包含每日互动或免费奖励待查看 |
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| 右侧 | 好友 | 固定入口 | 好友列表底部每日一键赠送一次,领取赠礼有红点时进入一键领取;弹框关闭规则已记录,脚本待实现 |
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| 右侧 | 邮件 | 固定入口 | 已实现红点触发的一键领取与返回首页脚本;无红点时跳过 |
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| 右侧 | 英雄集结 | 不定期出现的大活动,与金沙游记属于类似类型 | 剑来献礼积分奖励、骊珠画卷任务奖励已实现脚本;其他分活动待查看 |
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| 右侧 | 英雄集结 | 不定期出现的大活动,与金沙游记属于类似类型 | 六个分活动已记录;剑来献礼、骊珠画卷已有脚本;岁岁平安、骊珠寻珍待实现;槐萌祈缘、剑守长城暂缓 |
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| 右上方 | 小游戏、问题反馈、游戏圈、客服 | 用户明确暂时不用处理 | 暂不纳入本轮任务梳理 |
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### 任务奖励:日常与周常(已实机验证)
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@@ -171,12 +458,42 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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脚本先检查首页任务红点,没有红点时直接结束。进入后处理当前日常或周常面板中全部可见的“领取”按钮,每领取一次都确认奖励弹框并关闭。当前面板没有领取按钮时,脚本仅检查另一个标签自身右上角的红点;有红点才切换并继续领取,没有则关闭任务回到首页。单个面板的领取次数上限为 20 次,达到上限会停止,避免页面异常时重复点击。
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### 英雄集结:剑来献礼积分奖励与骊珠画卷任务奖励
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### 好友:每日赠送与赠礼领取(规则已记录,待实现)
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首页右侧点击“好友”,打开好友列表弹框,底部有 **一键赠送、领取赠礼** 两个按钮。
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1. **一键赠送**:每天登录后点击一次;此流程不以“领取赠礼”按钮是否有红点作为进入好友列表的条件。
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2. **领取赠礼**:好友列表底部该按钮有红点时点击,打开“领取赠礼”子弹框,再点击 **一键领取**。
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3. 领取后点击赠礼弹框外面,或点击其右上角 **X**,关闭赠礼弹框,回到好友列表。
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4. 点击好友列表弹框外面,关闭列表,回到首页。
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地图将好友列表与领取赠礼分别记录为两层 `overlay`,不能把关闭赠礼弹框当作已回到首页。本流程与领地狂鼠之家内的好友列表属于不同入口。
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两个操作完成后,按钮均不变且仍可继续点击,不能用按钮变灰、改字或消失来判断完成。赠礼已领完时再点击,会提示 **暂无可收取的礼物**,表示当前没有奖励,不代表领取成功。
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后续执行设计:一键赠送每日最多一次,按账号与游戏日记录执行结果,依据实际反馈确认完成;赠礼每次红点触发进入后点击一次一键领取,确认结果后关闭两层弹框,不因按钮仍可点击而重复领取,也不追加空点击验证成功。出现空奖励提示时停止并退出。执行记录与结果识别均待实现。
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两项任务仍待实现,尚未新增脚本或加入已实现脚本汇总。结果反馈、弹框识别模板及赠送游戏日刷新时间待补齐。
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### 英雄集结:已有领奖与新增签到、寻珍
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2026-10-04 实机进入英雄集结后,剑来献礼入口存在红点。进入页面后点击“一键领取”,确认“恭喜获得”弹框并领取 2 点活动积分。对应脚本为 `claim_sword_gift_points.py`,配置在 `workflows/sword_gift_claim.json`;脚本仅在剑来献礼入口有红点时进入,已领完或无红点时退出英雄集结并回到首页。
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同次实机中骊珠画卷入口存在红点。进入底部“任务”面板后,活动任务有红点并领取 1 项奖励;每日任务标签没有红点,按规则未进入。对应脚本为 `claim_lizhu_task_rewards.py`,配置在 `workflows/lizhu_task_claim.json`。脚本按活动任务、每日任务顺序检查标签红点,在每个有红点的面板中逐个点击可见“领取”按钮、确认奖励弹框后继续;单个面板最多处理 20 次,最后关闭任务、骊珠画卷和英雄集结,返回首页。
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新增入口 **槐萌祈缘、岁岁平安、骊珠寻珍、剑守长城**。槐萌祈缘、剑守长城先不处理;岁岁平安、骊珠寻珍规则来自用户说明,尚未采集模板或实现脚本。骊珠寻珍与骊珠画卷是不同活动,分别建节点。
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| 分活动 | 用户确认流程 | 返回活动页 | 待确认或采集 |
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| 岁岁平安 | 14天签到页;已签卡片显示对号,当前可签卡片左上方有“可领取”提示,点击提示左下方对应卡片 | 右上角关闭按钮回英雄集结 | 对号、卡片、提示及领奖结果模板 |
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| 骊珠寻珍 | 入口有红点时进入,确认下方“跳过动画”已勾选;存在“免费”按钮时点击。之后左侧参与1次、右侧参与5次;按钮金币为活动专用抽奖次数,剩余≥5点参与5次,剩1~4点参与1次,直到0 | 左下返回箭头回英雄集结 | 活动金币余额、勾选状态、按钮与结果模板 |
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岁岁平安复用签到流程,但可领取提示是定位线索,实际点击目标是对应卡片;已签对号条目跳过。不同活动的签到样式和完成标志分别配置,不把流沙赠礼的“已领取”文字直接套到这里。用户后续确认签到总天数为14天,纠正此前154天表述。
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骊珠寻珍只在“跳过动画”未勾选时点击复选框,避免将已选状态取消。用户确认金币为活动专用金币,可理解为剩余抽奖次数:参与1次使用1次,参与5次使用5次。免费与每次参与后都需确认结果、重新读取剩余数,再选择下一次操作;不依赖首次读数连续点击,不点击补充资源的购买或兑换入口。当前只记录流程,页面模板与执行尚未实现。
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新增“英雄集结岁岁平安签到”“英雄集结骊珠寻珍”两项待实现任务,未加入已实现脚本汇总。分活动返回英雄集结后,沿用现有关闭活动回首页的路径;该路径来源于现有工作流,本次未重新验证。
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### 中间区域:小金猪与挂机奖励
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用户确认:点击小金猪会打开奖励弹框,里面可以领取奖励。
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@@ -239,21 +556,37 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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| 顺序 | 区域 | 截图可见内容 | 本阶段范围 |
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| 1 | 英雄招募 | 英雄兑换、快速招募选项、插鼓招募、星愿招募;下方多个限时 UP 神灯许愿卡片,带倒计时与任务入口 | 已实现限时 UP 卡片中的神灯任务奖励和免费神灯领取;不执行任何招募 |
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| 2 | 图腾寻宝 | 蓝色与橙色两类宝箱;每类有“寻宝1次”“寻宝10次”、概率入口和保底次数提示 | 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定 |
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| 1 | 英雄招募 | 英雄兑换、快速招募选项、插鼓招募、星愿招募;下方多个限时 UP 神灯许愿卡片,带倒计时与任务入口 | 已实现神灯任务奖励和免费神灯领取;用户确认无其他日常领奖需求 |
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| 2 | 图腾寻宝 | 蓝色与橙色两类宝箱;每类有“寻宝1次”“寻宝10次”、概率入口和保底次数提示 | 每张卡片每日领取一次免费奖励;无免广告卡需看视频,领完对应免费按钮消失;待实现 |
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| 3 | 关卡礼包 | 关卡礼包卡片,显示奖励、限购次数与价格;截图示例为第40关礼包 | 用户明确暂不处理 |
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| 4 | 每日商店 | 商品网格,显示商品名称、数量、金币或钻石价格、“已售罄”状态;底部有刷新倒计时和付费刷新按钮 | 保留为后续日常任务适配对象,具体购买或领取规则待定 |
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| 4 | 每日商店 | 六张商品卡片,显示商品名称、数量、金币或钻石价格、“已售罄”状态;右下600金币刷新按钮 | 首格免费招募券每日一次,无广告,领完已售罄;刷新不再出现免费。金币购买招募券与刷新策略待完善 |
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| 5 | 钻石 | 多档人民币充值商品,带钻石数量和赠送标记 | 用户明确暂不处理 |
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| 6 | 金币 | 一袋金币、一箱金币、一车金币;有已售罄状态及钻石兑换价格 | 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定 |
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| 6 | 金币 | 一袋金币、一箱金币、一车金币三张卡片 | 仅领取首张免费奖励,每日两次;第二次无免广告卡需视频、有卡直接领,全部领完已售罄;待实现 |
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### 截图支持的状态与待确认事项
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- **英雄招募**:截图有招募资源数量与单次或多次所需数量显示;限时 UP 卡片不止一个。后续需明确日常要执行哪种招募、次数、资源限制,以及卡片中的“任务”是否有独立奖励。
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- **图腾寻宝**:两类宝箱的资源图标和保底提示不同。后续需明确是否执行寻宝、选择哪类宝箱、单次或十次及每日执行条件。
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- **每日商店**:截图可见招募券、游侠碎片、骑士碎片、靴子锻造书、洗炼石、随机职业经验。部分商品已售罄;刷新按钮标注消耗 600 金币。后续需明确每天处理哪些商品,以及是否允许手动刷新。
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- **金币**:截图中的“一袋金币”显示 500 金币且已售罄,不能据此认定它原本免费;“一箱金币”显示 10000 金币、价格 450 钻石,“一车金币”显示 30000 金币、价格 1200 钻石。具体日常目标与消耗规则后续由用户说明。
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- **英雄招募**:限时UP卡片不止一个;已有神灯任务与免费神灯脚本,用户确认无其他日常领奖内容,不新增招募操作。
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- **图腾寻宝**:两类宝箱资源和保底不同;仅处理每卡每日一次的免费按钮。免费领完按钮消失,不把寻宝1次、寻宝10次当作免费领奖入口。
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- **每日商店**:六张商品卡片可出现各类锻造书、英雄碎片、随机职业经验书、宝锤、招募券等,物品随机且可能金币或钻石标价。首格免费券规则已确认;其他商品仅考虑金币售卖的招募券,购买与刷新策略待完善。
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- **金币**:截图中的500金币、10000金币、30000金币以及450钻石、1200钻石均为当时示例。用户后续确认首张每日免费两次,其余两张兑换商品不属于当前免费任务范围。
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以上数值仅为本次截图示例,不作为长期固定配置。“已售罄”可以作为后续状态识别线索,但具体每日重置与完成判定尚未验证。
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截图中的奖励数量和兑换价格只作示例,不作为长期固定配置;右下600金币刷新成本由用户另行确认。免费领奖次数与领完标志已由用户说明,按钮、蒙版、领奖反馈和广告模板仍待采集。
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### 商城免费领奖与商店刷新(用户确认,待实现)
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| 栏目 | 次数与操作 | 广告规则 | 完成标志 |
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| 图腾寻宝 | 两张卡片分别领取,每张每日一次 | 有免广告卡直接领,否则看完视频领取,引用共用广告策略 | 对应卡片免费按钮消失;仍需确认领奖反馈,不能只凭未找到按钮判成功 |
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| 每日商店首格 | 每日一次免费招募券;刷新后不会再次出现免费券 | 不需要广告 | 已售罄 |
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| 金币首张 | 每日免费两次 | 第一次直接领,第二次有免广告卡直接领,否则看完视频领取 | 两次领完已售罄 |
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金币首张任务需结合当前免费/已售罄状态及本日执行结果判断剩余次数,不能每次进入都固定再点击两次。商城栏目处于同一个滚动页面,定位栏目不代表切换到另一个独立页面。
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每日商店右下 **600刷新** 表示每次消耗 **600金币** 刷新六张卡片,可刷新多次。刷新次数用完时按钮出现 **黑色蒙版**;若点击会提示 **今日刷新次数已用完**。后续执行应识别蒙版后停止,不追加点击来验证次数已用完。刷新后不会再出现首格免费招募券,刷新不属于免费券任务。
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金币购买招募券仅记录草案:只匹配 **招募券+金币标价**,其他物品和钻石标价跳过。每次购买数量、金币预算、刷新条件与每日刷新或支出限制尚未确定,用户明确规则待完善,购买和刷新均未实现。
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新增三项免费待实现任务及一项延期完善的金币购券候选任务。共用广告运行模块尚未实现,未新增脚本或加入已实现脚本汇总。
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### 英雄招募:限时 UP 神灯任务与免费神灯(已实机验证)
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@@ -271,7 +604,7 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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### 本轮结论
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本轮已实现英雄招募限时 UP 的神灯任务与免费神灯;**关卡礼包、钻石暂不处理;图腾寻宝、每日商店、金币如何自动化,后续再具体确定。** 页面归入日常打卡范围不代表其中所有按钮都需要执行,招募、寻宝、购买、兑换和刷新各自的规则仍待确认。
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英雄招募神灯任务与免费神灯已有脚本,用户确认没有新增日常领奖内容。图腾寻宝、每日商店免费招募券和金币首卡三项免费流程规则已记录,执行与识别待实现;金币购券和刷新草案后续完善。关卡礼包、钻石继续暂不处理。
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## 领地页面
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@@ -282,21 +615,36 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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| 栏目 | 截图中的大致位置 | 自动化流程状态 |
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| 狂鼠之家 | 左侧中下部,矿洞建筑 | 一键收矿与优先罗盘一键雇佣已实机验证并有脚本;其他内部功能待补充 |
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| 玩法大厅 | 下方偏左,带喇叭的建筑 | 星球矿场的排行榜奖励与扫荡已实机验证并有脚本;其他玩法待补充 |
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| 图鉴 | 下方偏右,书本建筑 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 玩法大厅 | 下方偏左,带喇叭的建筑 | 星球矿场已有脚本;新增遗迹夺宝每日扫荡规则,待实现 |
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| 图鉴 | 下方偏右,书本建筑 | 用户最新确认暂不处理,内部流程与返回方式暂缓 |
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| 食堂 | 中部,带食物的建筑 | 一键领取体力已实机验证并有脚本;其他内部功能待补充 |
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| 排行榜 | 右侧中部,石制台座区域 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 巅峰决斗 | 左上部,旗帜建筑 | 竞技场积分领取已实机验证并有脚本;巅峰决斗模式及其他内部功能待补充 |
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| 合作模式 | 上方中部,紫色传送门区域 | 合作券领取已实机验证并有脚本;保卫宠物及其他内部功能待补充 |
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| 城墙 | 右上部,城门建筑 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 排行榜 | 右侧中部,石制台座区域 | 最新要求改为处理;入口红点时领取进度奖励最顶行宝锤,左下返回领地,待实现 |
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| 巅峰决斗 | 左上部,旗帜建筑 | 竞技场积分已有脚本;选择巅峰决斗模式后右侧巅峰商店,优先级购买规则已记录,待实现 |
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| 合作模式 | 上方中部,紫色传送门区域 | 合作券已有脚本;友情商店、保卫宠物领券与商店及挑战流程已记录,待实现 |
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| 城墙 | 右上部,城门建筑 | 默认城墙,另有打造页签;每日免费机关与单独命令打造规则已记录,尚未实现 |
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位置仅描述本次截图,不作为固定点击坐标。各栏目排列为地图布局,上表顺序沿用用户的说明,不代表执行顺序。
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最新处理范围中,图鉴仍暂不处理。领地排行榜按本次新说明启用,覆盖此前暂缓要求;它与玩法大厅内星球矿场排行榜是不同入口和父页面,分别记录流程。
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### 当前可见信息与待完善内容
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截图中的巅峰决斗入口带“拥有”数量及决斗倒计时,合作模式入口带两种资源的“拥有”数量。这些是当前页面状态,资源含义、参与条件及重置规律尚未确认。
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后续逐栏目补充日常目标、进入与返回路径、操作顺序、执行次数、奖励领取、资源消耗,以及已完成、条件不足等状态的识别方式。目前尚未确认任一栏目的内部按钮和完成标志,也未据此确定脚本或 AI 的具体实现方式。
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已有脚本的步骤与验证结果见下文;其余栏目继续补充日常目标、进入与返回路径、操作顺序、执行次数、资源消耗,以及已完成、条件不足等状态的识别方式。新增城墙流程目前仅记录规则,尚未实现脚本。
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### 城墙:免费机关与单独命令打造(用户确认,待实现)
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城墙模块底部左侧返回按钮回到 **领地**,右侧两个页签依次为 **打造、城墙**,进入时默认显示 **城墙**。默认城墙页签内部功能暂未说明。
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点击打造打开机关打造弹框,右上X关闭回城墙;城墙左下返回领地。顶部钻石和机关次数、打造1次/10次已见;免费按钮本轮未显示,出现后的领取逻辑沿用原规则。
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| 任务 | 触发与执行规则 | 当前状态 |
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| 每日免费机关 | 每天先直接免费1次,其余无免广告卡需广告、有卡可直接免费,额外次数待确认;逐次确认奖励并重读状态,直到免费按钮消失,不固定总点击数 | 额外广告次数、免费与次数状态、广告和奖励模板待确认或采集 |
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| 使用机关次数打造 | 仅响应单独命令,是否打造和执行次数由命令指定;可用机关次数≥10选打造10次,1~9选打造1次,0停止;每次确认结果、重新读机关次数与已完成量 | 命令次数计量与最后一批处理、机关次数及结果模板待完善 |
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两项任务分别加入待实现任务。免费按钮消失后结束每日领取,不接着点打造1次或打造10次。命令打造标记 `trigger: explicit_user_command`、`scheduled: false`,不纳入每日调度;页面顶部钻石只记录为显示资源,使用机关次数打造不默认改用钻石。机关次数为0时停止,命令执行数量与最后一批的处理待具体实现时完善。
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### 狂鼠之家:一键收矿与一键雇佣(已实机验证)
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@@ -324,6 +672,18 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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对应脚本为项目根目录的 `claim_planet_mine.py`,配置在 `workflows/planet_mine.json`。排行榜入口有红点时才进入,脚本打开进度奖励并领取带红点的项目;星球矿场剩余次数非零且扫荡按钮可用时,依次打开扫荡弹框并点击“扫荡上一层”,每次确认奖励弹框后继续,最多两次。没有排行榜红点或扫荡按钮不可用时跳过相应部分,最后返回首页。macOS 已实机验证;Windows 仍需校准和验证。
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### 玩法大厅:遗迹夺宝扫荡(用户确认,待实现)
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从玩法大厅进入遗迹夺宝,每天第一次进入会出现提示弹框,关闭后点击下方 **扫荡**。若出现“国王势力过于强大,怪物不战而逃……”提示,点击 **确定**,然后点击左下返回按钮直接回到 **领地**。
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新增遗迹夺宝扫荡任务,当前按一次扫荡记录,未要求循环扫荡至次数用完;首次提示关闭控件、扫荡次数与结果模板仍待采集。该任务不使用星球矿场的“扫荡上一层”弹框规则。
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### 领地排行榜:进度奖励(用户确认,待实现)
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领地直接入口的排行榜有红点时进入。页面底部有多个页签,默认停在 **排行榜**;其他页签名称和自动化范围未说明。点击下方 **进度奖励**,列表每行右侧有宝锤按钮,只点击 **最顶行右侧宝锤**,不遍历整列领取。
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点击列表右上角关闭,回到排行榜;再点击排行榜页 **左下角** 返回领地。此流程是本次新增处理范围,覆盖此前“排行榜先不处理”,与星球矿场排行榜奖励独立。
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### 食堂:一键领取体力(已实机验证)
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2026-10-04 已在当前账号完成:**首页 → 领地 → 食堂 → 一键领取 → 确认奖励弹框 → 关闭弹框 → 关闭食堂 → 返回首页**。本次领取 30 体力,首页体力由 1042/80 变为 1072/80。领取后食堂显示烤肉库存 0/60,并出现下次领取倒计时。
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@@ -348,6 +708,23 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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脚本只选择模式选择页左侧的“合作模式”,不会进入右侧“保卫宠物”。左上角显示“可领取”时才点击并等待奖励弹框;若已显示“已领完”,则跳过领取并依次退出到首页。可使用 `--dry-run` 只验证首页和执行计划,不点击游戏内容。macOS 已实机验证;Windows 仍需校准和验证。
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### 合作与保卫宠物:商店、领券和挑战(用户确认,待实现)
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合作模式入口先选择具体玩法,合作模式与保卫宠物分开记录。用户在后文称“保卫动物”,作为保卫宠物的别称保留。
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| 新任务 | 入口与规则 | 频率或完成状态 |
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| 友情商店签到 | 选择合作模式,左上进入友情商店,领取第一张免费金币 | 每周一0点刷新,每周首次登录领取一次,领完已售罄 |
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| 友情商店购买 | 读取顶部友情商店专用货币余额,足够商品价格时买洗练石1个、体力2个;星愿币买2个 | 洗练石与体力每日;星愿币每周首次进入 |
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| 领保卫宠物券 | 选择保卫宠物,可能出现本周buff提示,点知道了关闭;左上可领取时点击 | 最新确认每天0点刷新、每日一次,覆盖之前每周一次说明;领完已领完 |
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| 宠物商店签到 | 保卫宠物右侧商城,第一张免费金币 | 每周一0点刷新,每周首次登录领取一次,领完已售罄 |
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| 宠物商店购买 | 读取顶部宠物商店专用货币,够3200时买红色随机宠物碎片;跳过黄色2400随机宠物碎片 | 余额够就买完当前可售数量;每次确认结果后重读余额与库存,余额不足或不可售时停止 |
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| 保卫宠物挑战奖励 | 右侧上方挑战入口有红点时进入,每周、成就两个页签,哪个有红点就进入并点击领取 | 逐次确认结果、重新识别按钮;右上关闭回保卫宠物,是否需滚动及控件模板待补齐 |
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两个商店的免费金币每周一0点刷新,每周首次登录领一次,免费是否涉及广告及模板尚未说明。两个商店各用自己的专用货币,顶部显示余额,购买条件为余额≥商品价格。友情商店按每日或每周目标记录已购数量,重复进入只补剩余目标;宠物商店红色碎片则按余额与可售数量持续购买,每次重新读取两者,直到余额不足3200或无可售商品。“洗练石”保留“洗炼石”别名;随机宠物碎片必须同时匹配红色和3200价格,黄色2400不购买。保卫宠物券以最新明确的每天0点刷新为准,覆盖之前每周领取的描述。
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用户确认:友情商店点击右上角关闭回合作模式;宠物商店与挑战(含每周、成就页签)点击右上角关闭回保卫宠物;保卫宠物主页面点击左下角返回回到领地。地图已补齐对应返回关系,控件模板仍待采集。新增六项任务未实现;合作券仍沿用已有脚本。
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### 巅峰决斗:竞技场积分领取(已实机验证)
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2026-10-04 已在当前账号完成:**首页 → 领地 → 巅峰决斗 → 模式选择中的左侧“竞技场” → 左下角带时分秒进度条的积分累积区域 → 确认奖励弹框 → 返回领地 → 返回首页**。首次点击获得 3886 竞技积分;脚本随后完成一次实机回归,确认可自动关闭奖励弹框并返回首页。
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@@ -360,6 +737,26 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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竞技积分会持续累积,该区域可领取时显示“恭喜获得”弹框。脚本确认竞技场页面后点击左下积分累积区域,必须识别奖励弹框才能继续关闭和返回;无法识别时安全停止。脚本只选择左侧“竞技场”,不会进入右侧“巅峰决斗”。可使用 `--dry-run` 只验证首页和执行计划,不点击游戏内容。macOS 已实机验证;Windows 仍需校准和验证。
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### 竞技场:领取竞技券(待后续确认)
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入口为领地 → 巅峰决斗 → 左侧竞技场。新增领取竞技券任务,与已有竞技积分脚本分别记录;竞技场内入口、领取条件、频率、次数、完成状态和返回步骤以后确认。当前不新增脚本,不加入已实现脚本汇总。
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### 巅峰决斗:巅峰商店优先级购买(用户确认,待实现)
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从领地巅峰决斗入口进入模式选择,选择 **巅峰决斗**,再点击页面右侧商店进入 **巅峰商店**。与左侧竞技场积分领取分别记录。
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| 优先级 | 商品 | 购买规则 |
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| 1 | 随机藏品碎片 | 余额足以支付时,优先购买最大可售数量 |
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| 2 | 洗练石(保留洗炼石别名) | 处理第一项后,用剩余余额购买最大可售数量 |
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| 3 | 超凡宝锤 | 处理前两项后,用剩余余额购买最大可售数量 |
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每次购买确认结果后重新读取余额、价格与库存。当前优先级无可售商品或无法支付时,再检查下一优先级;全部目标无库存或余额不足时结束。最大数量按商品可购买份数与余额共同决定,每份包含多少物品从当前卡片读取,不将购买份数当作固定碎片数。
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巅峰商店使用自己的专用货币,余额显示在页面顶部。完成后点击右上角X关闭回巅峰决斗,主页面再点击左下角返回回到领地。
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新增“巅峰商店优先级购买”待实现任务,按有可售商品且余额足够触发,不预设每日或每周固定额度。商品价格、库存、余额和购买结果及返回控件模板待采集;尚未新增脚本或加入已实现脚本汇总。
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## 公会页面
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### 入口与栏目
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@@ -368,13 +765,13 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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| 栏目或入口 | 截图中的大致位置 | 自动化流程状态 |
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| 公会商城 | 左侧中下部,带蓝色钻石标志的建筑 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 远征大厅 | 下方偏左,紫色传送门区域 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 公会任务 | 左侧中部,卷轴建筑 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 公会祝福 | 中部,蓝色球体建筑 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 公会商城 | 左侧中下部,带蓝色钻石标志的建筑 | 贡献商城与龙鳞商城两页签,按各自顶部专用货币和购买优先级执行;右上关闭回公会,任务待实现 |
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| 远征大厅 | 下方偏左,紫色传送门区域 | 迷宫寻宝暂缓;公会对决奖励红点进入任务领奖,关闭后左下回公会,任务待实现 |
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| 公会任务 | 左侧中部,卷轴建筑 | 滚动点击右侧领取,已完成移末尾;领取上方红点进度宝箱,领完对号;右上关闭回公会,任务待实现 |
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| 公会祝福 | 中部,蓝色球体建筑 | 升级按钮存在且有红点时点击一次,消耗材料、红点说明材料充足,完成后左下返回公会,任务待实现 |
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| 每日捐献 | 右侧中部,发光的祭坛区域 | 免费捐献已实机验证并有脚本;付费捐献和次数规则待补充 |
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| 成员大厅 | 右上部,高塔建筑 | 用户确认有固定流程,具体步骤待补充 |
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| 公会 Boss | 左上部,巨龙区域;截图标签为“公会Boss” | 用户确认有固定流程,参与条件、次数及奖励步骤待补充 |
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| 成员大厅 | 右上部,高塔建筑 | 用户最新明确不需要自动化,保留入口,内部规则不再确认 |
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| 公会 Boss | 左上部,巨龙区域;截图标签为“公会Boss” | 周一三五日出现;财宝数字时全部领取,每日首次助威红点点击一次,左下回公会,两项任务待实现 |
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| 右下角红珍珠祭坛 | 右下部,红色角色与紫色台座,附近显示倒计时和对话气泡 | 砍价已实机验证并有脚本;其他内部功能待补充 |
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位置仅描述本次截图,不作为固定点击坐标。最后一项指场景内的红色珍珠祭坛入口,不是底部红色“返回”按钮。
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@@ -397,6 +794,30 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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对应脚本为项目根目录的 `claim_guild_donation.py`,配置在 `workflows/guild_donation.json`。脚本只点击左侧免费按钮,不会点击右侧消耗钻石的捐献按钮;免费次数已经使用时识别灰色按钮,跳过捐献并返回首页。可使用 `--dry-run` 从首页只验证执行计划,不点击游戏内容。macOS 已实机验证;Windows 仍需校准和验证。
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## 公会商城与公会任务(用户确认,待实现)
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公会商城共用一个入口,包含贡献商城、龙鳞商城两个页签,默认页签待采集。两页签分别使用专用货币,余额在页面顶部显示;点击右上角关闭按钮返回公会。
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- **贡献商店任务**:按 **合作券 → 黄金罗盘 → 白银罗盘** 的优先级购买。合作券每周一刷新,整周均可按余额补购,本周最多7个,卖光显示“已售罄”;合作券不可售或当前余额无法支付时,再买黄金罗盘每日最多2个,最后白银罗盘每日最多10个,各项按余额和剩余可售数量尽量购买。周一具体刷新时刻尚未确认;每次确认购买结果并重读余额、库存及本日/本周剩余额度。
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- **龙鳞商店任务**:按随机职业龙晶、随机职业龙血的顺序,购买当前余额允许的最大可售数量。先处理高优先级商品,该项不可售或无法支付后再处理下一项,不预设每日或每周固定数量。
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- **公会任务领奖**:任务列表可上下滚动,可领取行右侧为“领取”,未完成为“前往”,领过为“已完成”并移到列表末尾。只点击领取,每次确认结果后重新识别列表,跳过前往和已完成。
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- **公会任务进度宝箱**:任务领奖后,上方进度条达到的小宝箱会出现红点,点击宝箱领奖,领完显示小对号。每次任务领取后及列表处理结束时重新检查红点宝箱,跳过已显示对号的宝箱。右上关闭公会任务回到公会。
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购买后确认结果并重读余额、可售数量及本日/本周剩余额度,不能每次进入都重新购买完整限额。商品价格、库存、购买确认与结果、任务列表和宝箱状态模板尚未采集;上述三个任务仅加入待实现清单,不修改已有脚本汇总,也未实际购买或领奖。
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## 远征大厅、公会祝福与公会Boss(用户确认,待实现)
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远征大厅包含迷宫寻宝、公会对决。**迷宫寻宝先搁置**,仅保留入口,不继续补内部步骤。公会对决进入后,点击下方有红点的“奖励”,默认停留“任务奖励”页签:任务列表可上下滚动,可领取任务集中在上方,右侧显示“领取”;未完成显示“前往”,已领显示“已完成”并移到末尾。逐次领取后确认结果并重新识别列表,不点击前往。奖励右上角关闭回公会对决,再点击左下角返回直接回公会。奖励其他页签未说明,不扩大任务范围;远征大厅实际右上X关闭回公会,已观察。
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**公会祝福升级**:升级消耗材料,红点表示材料充足。进入后只有“升级”按钮存在且按钮上有红点时,才点击升级一次;完成后点击左下角返回公会,不会自动返回。材料和升级结果识别模板待采集。
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公会Boss每周一、三、五、日出现,任务仅在入口实际可用时处理,不通过日历推断页面一定存在。
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- **领取公会boss奖励**:右侧“财宝”图标左上角有数字时打开财宝弹框,点击可用的“全部领取”;领取后按钮变成灰色“领取”,确认奖励结果并跳过灰色按钮。弹框右上角关闭回Boss页面,Boss左下角返回公会。数字的具体含义未知,不把数字当作点击次数。
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- **公会助威**:当天首次进入可用的Boss页面,助威按钮有红点时点击一次,每天最多一次;之后可按本日记录跳过,不循环点击。用户确认点击后按钮变成“已助威”,不可重复点击,后续看到已助威直接跳过;完成状态识别和执行记录尚未实现。
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新增四项待实现任务,迷宫寻宝只标记暂缓。页面标题及当前布局已采集,领取、升级与助威后的结果、灰色按钮等状态仍待验证;本次仅补规则,未实际升级、助威或领取奖励。
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## 自动化方案的初步判断
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以下为设计候选,需内部流程走查后确认。
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@@ -404,23 +825,38 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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| 功能类型 | 候选实现方式 | 原因 |
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| 特惠、活动中的固定每日领奖 | 脚本组织流程,图像或文字识别确认每步状态 | 入口固定、步骤重复,可复用明确的操作和完成判定 |
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| 观影、寻宝 | 先识别活动是否出现,再执行固定流程 | 活动不一定存在,但用户确认出现后的流程稳定 |
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| 试炼、三类冲刺 | 共用流程,并为不同页面设置识别规则;必要时由 AI 辅助判断 | 基本逻辑一致,页面外观或活动条件会变化 |
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| 金沙游记等左上角大活动、英雄集结 | 先识别活动名称与分活动,再逐项评估 | 活动名称、数量和内部结构可能变化,当前缺少完整流程 |
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| 观影 | 活动再次出现后完善单页每日领取及广告流程 | 当前未出现,用户要求等后续出现再完善 |
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| 寻宝 | 识别本期活动后滚动领取任务与每期免费礼包,领奖后重新识别列表 | 等级开放后连续换期,免费项目每期一次;两种列表领完都会重排 |
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| 试炼 | 暂不做自动化 | 英雄试炼与特训后续补充,试炼任务由用户明确暂不自动化 |
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| 祈愿 | 任务逐项领奖后重新识别列表;每日免费补给直接领取 | 次数、无广告及列表重排规则已确认,识别与执行待实现;祈愿页签本身不处理 |
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| 冲刺 | 识别当前类型后处理礼包与任务领奖,并打开星珀商城领周奖励 | 四页签、商城弹框和返回规则已确认,模板待采集;目标排名不处理,图腾出现后补充 |
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| 金沙游记 | 先处理签到、翻牌、来信三类流程;其余入口暂缓 | 六个入口及返回层级已记录,驿站密使名称和跳过状态已确认;三项任务待实现,模板待采集 |
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| 英雄集结 | 已有剑来献礼与骊珠画卷任务,新增14天签到与按活动抽奖次数寻珍;另两入口暂缓 | 六个入口、签到天数和寻珍资源规则已记录,两项新流程待实现,模板待采集 |
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| 小金猪挂机奖励 | 已验证脚本:金色领取按钮时领取、验证奖励弹框与灰色按钮、返回首页 | 领取频率和 Windows 适配待验证 |
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| 小金猪快速扫荡 | 已验证脚本:单次或指定次数扫荡,每次确认并关闭奖励,间隔 2 秒,返回首页 | 每次消耗 10 体力;体力不足时的按钮状态和 Windows 适配待验证 |
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| 好友、返利 | 暂不确定 | 尚未查看内部内容和日常规则 |
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| 商城:英雄招募、图腾寻宝、每日商店、金币 | 后续确定 | 已记录区域结构,日常目标、执行次数、资源消耗与完成判定尚未明确 |
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| 好友 | 每日一键赠送与红点触发赠礼领取,分别确认结果后关闭两层弹框 | 按钮操作后不变且可继续点;每日限次与空赠礼提示已记录,结果及弹框模板待采集 |
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| 返利 | 暂不处理 | 用户确认入口不定期出现,目前排除;内部规则暂不确认 |
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| 商城:英雄招募 | 沿用神灯任务与免费神灯脚本 | 用户确认没有新增日常领奖内容 |
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| 商城:图腾寻宝、每日商店免费券、金币首卡 | 三项免费领奖任务待实现,按独立次数和广告分支处理 | 次数及免费消失/已售罄标志已确认,模板与执行待实现 |
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| 商城:金币购买招募券与刷新 | 草案后续完善 | 仅考虑金币招募券;每次600金币刷新,次数用完黑色蒙版,预算和刷新策略尚未确定 |
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| 商城:关卡礼包、钻石 | 暂不处理 | 用户明确排除 |
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| 领地:狂鼠之家 | 已验证脚本:一键收矿、等待 10 秒、按白银/黄金/彩虹顺序一键雇佣、返回首页 | 当前仅覆盖该日常流程;其他内部功能、重置规律和 Windows 适配待验证 |
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| 领地:食堂 | 已验证脚本:发现一键领取时领体力、确认奖励和库存清空、返回首页 | 当前仅覆盖体力领取;其他内部功能、重置规律和 Windows 适配待验证 |
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| 领地:合作模式 | 已验证脚本:只选择左侧合作模式,发现左上可领取时领取合作券、确认已领完、返回首页 | 保卫宠物及其他内部功能、重置规律和 Windows 适配待验证 |
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| 领地:巅峰决斗 | 已验证脚本:只选择左侧竞技场,领取左下积分累积区域的竞技积分、确认奖励后返回首页 | 右侧巅峰决斗及其他内部功能、重置规律和 Windows 适配待验证 |
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| 领地:玩法大厅(星球矿场) | 已验证脚本:领取排行榜进度奖励,并将扫荡上一层执行至剩余次数为 0 | 其他玩法大厅项目、排行榜奖励刷新规律和 Windows 适配待验证 |
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| 领地:图鉴、排行榜、城墙 | 待完善固定流程后确定 | 用户确认各栏目均有固定自动化流程,具体步骤、执行条件、消耗和完成判定尚未补充 |
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| 领地:合作模式 | 合作券沿用已有脚本,新增友情商店签到购买规则 | 免费金币每周一0点刷新,洗练石体力每日、星愿币每周购买,顶部专用货币够价才买;商店右上关闭,任务待实现 |
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| 领地:保卫宠物 | 新增每日0点刷新领券、每周一0点免费金币、红色3200碎片及挑战奖励 | 碎片余额够就买完可售数量;商店挑战右上关闭、主页左下回领地,模板与执行待完善 |
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| 领地:巅峰决斗 | 竞技场积分沿用已有脚本,新增巅峰商店按藏品碎片、洗练石、超凡宝锤顺序购买 | 顶部专用货币按余额买最大可售数量,商店右上X关闭、主页左下回领地,新任务待实现 |
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| 领地:玩法大厅 | 星球矿场已有脚本;遗迹夺宝每日首次提示关闭后扫荡,提示不战而逃点确定,左下回领地 | 遗迹夺宝任务待实现,其余项目后续补充 |
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| 领地:排行榜 | 最新要求启用,入口红点时领取进度奖励最顶行宝锤,关闭后左下回领地 | 不同于星球矿场排行榜,模板待采集,任务待实现 |
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| 领地:图鉴 | 暂不处理 | 用户确认暂缓,保留入口 |
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| 领地:城墙 | 每日先免费一次再按广告分支领至免费消失;机关次数打造只响应独立命令 | 两页签、默认页、返回领地和≥10批量规则已确认;额外广告次数与模板待完善,两项任务待实现 |
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| 公会:右下红珍珠祭坛 | 已验证脚本:砍价一次、确认奖励弹框、返回首页 | 砍价刷新规律、次数和 Windows 适配待验证 |
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| 公会:每日捐献 | 已验证脚本:仅执行左侧免费捐献、确认奖励、返回首页 | 付费捐献、次数刷新规律和 Windows 适配待验证 |
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| 公会:公会商城、远征大厅、公会任务、公会祝福、成员大厅、公会 Boss | 待完善固定流程后确定 | 用户确认各入口均有固定自动化流程,具体步骤、执行条件、消耗和完成判定尚未补充 |
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| 公会:公会商城 | 贡献商城罗盘及合作券、龙鳞商城龙晶龙血按余额和限额购买 | 两个专用货币余额在顶部,统一右上关闭,模板与执行待实现 |
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| 公会:公会任务 | 滚动逐项领取及进度宝箱领奖,领取后重新识别 | 已完成移到末尾,红点宝箱领取后对号,右上关闭回公会,任务待实现 |
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| 公会:远征大厅 | 公会对决红点任务奖励滚动领取;迷宫寻宝暂缓 | 已完成重排,右上关闭奖励、左下回公会,任务待实现 |
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| 公会:公会祝福 | 升级按钮有红点时点击一次 | 材料充足时有红点,左下返回公会,任务待实现 |
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| 公会:公会 Boss | 财宝全部领取及每日一次助威 | 周一三五日出现,灰色领取跳过,左下回公会,两任务待实现 |
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| 公会:成员大厅 | 不需要自动化 | 用户明确排除,保留页面入口 |
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初步方向是让脚本执行已验证的重复步骤,让 AI 辅助识别变化页面或异常。是否每次调用 AI、调用到哪一步,待明确任务完成标志与变化范围后再决定。
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@@ -439,6 +875,17 @@ summary: 记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口、待完
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下一阶段继续熟悉各入口内部流程和其他底部页面,补齐上述字段后再确定第一批自动化任务。
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## 本轮页面核实与优化(2026-10-05至06)
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当前地图134个节点、239条关系、17个已有脚本任务、49个待实现或延期任务;78个节点有识别模板,52个节点附本轮布局记录。新增只读任务分组预览,仍未接入统一导航执行。这里只核实布局、进入和关闭,未领取、购买、升级、打造或扫荡;已回到首页。
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详细差异、未验证状态和按优先级的开发计划见 [页面核实与自动化优化计划](261006_0109-页面核实与自动化优化计划.md)。当前可用的原有路线与本轮结构记录分别保留,新关系不直接自动执行。
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### 特惠战令:幸运星额外领取(后续完善)
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战令一键领取后可能获得幸运星;幸运星需要再点击才能领取。此分支按用户要求后续完善,现有 claim_offer.py 尚未处理。具体出现界面、点击目标、领奖成功标志和关闭/返回流程待采集,不因一键领取按钮变灰就认定幸运星已领取。
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## 已实现脚本汇总
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按入口页面顺序排列。
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