Files
weilanxingqiu/docs/261004_1607-首页功能与日常任务梳理.md
T

20 KiB

created_at, type, revision, revisions, summary
created_at type revision revisions summary
2026-10-04 16:07:56 CST 永远的蔚蓝星球首页、商城、领地与公会入口、日常任务与自动化适配记录 第7次
time version author content
2026-10-04 16:07:56 CST 第1次 GPT-6 根据用户说明和两张截图整理页面功能(初版称为国王页面,第2次修订更正为首页),记录活动变化规律及挂机奖励弹框,列出待验证流程。
time version author content
2026-10-04 16:10:44 CST 第2次 GPT-6 根据用户更正,将记录对象统一改为首页,并区分底部国王入口。
time version author content
2026-10-04 16:20:27 CST 第3次 GPT-6 补充商城六个区域及截图可见内容,记录关卡礼包和钻石暂不处理,其余区域的自动化方式后续确定。
time version author content
2026-10-04 16:21:34 CST 第4次 GPT-6 补充领地八个栏目及截图中的入口位置,记录用户确认各栏目都有固定自动化流程,详细步骤待后续完善。
time version author content
2026-10-04 16:32:12 CST 第5次 GPT-6 补充公会八个入口及位置,右下角红色角色入口暂标名称待确认,记录用户确认各入口均有固定自动化流程。
time version author content
2026-10-04 16:47:04 CST 第6次 GPT-6 补充用户确认的入口红点规则,并记录先本地实现流程、验证后再打包为独立程序的开发顺序。
time version author content
2026-10-04 17:45:37 CST 第7次 GPT-6 实机完成特惠赏金战令一键领取及返回首页,新增脚本、奖励结果和已领取状态的识别逻辑。
记录首页、商城、领地和公会的日常任务入口及待完善流程。入口红点表示内部有奖励可领取。特惠赏金战令一键领取已实机验证并写成脚本;开发先验证本地流程,再打包独立程序,商城关卡礼包和钻石暂不处理。

首页、商城、领地与公会功能及日常任务梳理

记录范围与依据

本记录针对《永远的蔚蓝星球》的首页、商城、领地与公会,依据用户对高级账号的说明、两张首页截图、八张商城截图、一张领地截图及一张公会截图。当前已开始本地自动化原型开发;各活动内部流程继续逐项补充和实机验证。

主界面截图显示账号等级 95,当前关卡为“144. 寒霜之径”,底部导航包括商城、英雄、国王、领地、公会。这里描述的页面统一称为“首页”;底部“国王”是独立入口,其内部功能待后续梳理。此前低等级账号的功能锁定情况不代表当前账号。

下文区分三类信息:用户确认的规律、截图可见的内容,以及待验证的内部流程。

通用规则与开发顺序

用户确认:当某个按钮进入的页面内有奖励可以领取时,按钮右上角会出现红点。 红点可作为进入该页面领取奖励的依据;进入后仍需识别具体奖励按钮与领取条件,领取成功通过内部状态变化确认。红点消失可以作为观察线索,但页面内仍可能存在其他奖励,不能只凭一次点击判定整页任务完成。没有红点时是否能跳过整页,需结合具体栏目流程确认。

用户确定的开发顺序:先在本地实现部分自动化流程,逐项验证后再打包成独立程序,最终目标仍是 macOS 与 Windows。模型 Key 由用户以后在程序设置中填写。

第一条本地原型流程为“小金猪 → 挂机奖励 → 领取 → 返回首页”,使用局部截图模板识别,执行前校准游戏区域,提供预览、日志和停止功能。当前不执行快速扫荡,也尚未加入红点检测或模型 API。奖励到账数量、领取后弹框和双平台操作需实机验证;超时停止,不重复领取。启动方法与验证命令见项目 README。

首页

左侧入口

入口 出现规律(用户确认) 功能和日常逻辑(用户确认) 后续需要核实
金沙游记 季节性大活动,不定期出现;每次名称可能不同;可有两个大活动同时出现,入口都在左上角 进入后包含多个分活动 分活动清单、各任务入口、签到与领奖步骤、完成标志
特惠 固定入口 内部有每天按固定流程领取的奖励;当前赏金战令一键领取已实机验证 其他子页面、跨日重置规律及活动更换后的样式
活动 固定入口 内部有每天按固定流程领取的奖励 子页面结构、领取顺序、领取后状态、跨日重置规律
返利 当前左侧存在,是否固定尚未说明 内部功能尚未说明 领取条件、是否与充值相关、是否存在日常免费内容
观影 不定期出现 出现后流程固定,按按钮操作即可 按钮顺序、是否涉及广告播放、等待时间、领奖和结束状态
试炼 不定期出现 每次页面样式略有不同,但领奖页面逻辑相同 样式变化范围、任务条件、领奖路径、完成标志
冲刺 不定期出现,三个冲刺活动轮流出现 三种活动基本逻辑相同 三种活动名称、共用步骤、差异条件、奖励领取状态
寻宝 不定期出现 每次签到逻辑相同 签到入口、签到条件、是否有补签消耗、签到完成状态

截图中左侧入口为纵向排列,较下方按钮部分受折叠区域影响。后续需要确认列表的展开、收起或滚动方式,不能假定所有入口始终同时可见或保持同一位置。

特惠战令一键领取(已实机验证)

2026-10-04 在当前账号实际执行并观察到完整流程:首页 → 左侧特惠 → 赏金战令 → 一键领取 → 恭喜获得弹框 → 点击空白处关闭 → 一键领取按钮变灰、已领奖励出现绿色勾选 → 左下角返回 → 首页。

对应脚本为项目根目录的 claim_offer.py,步骤与页面模板配置保存在 workflows/offer_claim.json。在项目目录运行:

.venv/bin/python claim_offer.py

脚本连续两次识别预期页面后才点击。领取后必须识别奖励弹框和灰色领取按钮,最后确认首页。如果进入时按钮已经变灰,则跳过领取并返回首页;页面不匹配或超时会停止,不重复尝试领取。可用 --dry-run 只验证首页并显示计划。

特惠也可能默认打开“超值月卡”;脚本识别该页后点击底部“战令”,再进入领取流程。完整脚本复跑已验证从月卡切换战令、识别已领取并返回首页,16 项自动化测试通过。

当前流程只覆盖本次“赏金战令”奖励,不购买付费战令,也不遍历其他特惠子页面。macOS 使用 PyAutoGUI 系统鼠标事件,读取微信游戏窗口位置,排除标题栏并处理 Retina 缩放;窗口在识别后移动会停止。Windows 的校准区域入口已提供,仍需在 Windows 实机验证。跨日刷新、活动更换和不同尺寸下的模板适配后续完善。

右侧与右上方入口

区域 入口 出现规律与用途 当前记录状态
右侧 任务 固定入口 任务列表、跳转路径、完成条件和领奖逻辑待查看
右侧 好友 固定入口 是否包含每日互动或免费奖励待查看
右侧 邮件 固定入口 邮件读取、奖励领取及已领取状态待查看
右侧 英雄集结 不定期出现的大活动,与金沙游记属于类似类型 当前截图有该入口;内部结构及分活动待查看
右上方 小游戏、问题反馈、游戏圈、客服 用户明确暂时不用处理 暂不纳入本轮任务梳理

中间区域:小金猪与挂机奖励

用户确认:点击小金猪会打开奖励弹框,里面可以领取奖励。

截图确认弹框标题为“挂机奖励”,显示当前关卡、每小时产出、挂机时间、奖励列表和操作按钮。截图中的按钮实际名称为“快速扫荡”(用户描述为“快速扫描”)和“领取”。

操作 截图与用户说明支持的信息 尚需验证的信息
点击小金猪 打开挂机奖励弹框 不同窗口大小下的识别方式
查看挂机奖励 当前截图提示“已达到最长时间”,最大挂机 12 小时 未满 12 小时时的显示、领取后的计时变化
快速扫荡 按钮标注消耗 10 体力 每日次数、后续次数的消耗、确认弹框、奖励与完成状态
领取 可领取挂机奖励,按钮未显示消耗 实际领取结果、是否有二次确认、领取成功标志
点击空白处关闭 截图底部明确显示该提示 关闭后是否稳定回到首页

“快速扫荡”和“领取”应作为两个独立操作记录。前者有明确的体力消耗,后续自动化需要可配置是否执行及次数;后者仍需实际走查确认成功判定。

建议走查路径:首页 → 小金猪 → 挂机奖励 → 查看领取条件 → 执行指定操作 → 确认奖励结果 → 返回首页。目前仅确认入口和弹框,不代表已完成领取验证。

主界面其他可见内容

截图还显示关卡列表入口、关卡挑战按钮、宝箱和队伍展示。“开始挑战”标注消耗 10 体力。这些内容尚未由用户展开说明,后续再梳理其是否关联日常任务。

本记录不以进入下一关或消耗体力为探索前提。

商城页面

入口与区域顺序

用户确认:从底部“商城”按钮进入,页面包含日常签到、打卡相关内容。根据用户说明及连续截图,页面内容纵向排列,从上到下依次为:英雄招募 → 图腾寻宝 → 关卡礼包 → 每日商店 → 钻石 → 金币。其中“钻石”使用截图中的正式名称(用户描述为“砖石”)。

商城打开后,截图中的底部左侧按钮显示为“返回”。具体滚动距离、返回后的页面状态和各区域定位方式待后续走查。

顺序 区域 截图可见内容 本阶段范围
1 英雄招募 英雄兑换、快速招募选项、插鼓招募、星愿招募;下方多个限时 UP 神灯许愿卡片,带倒计时与任务入口 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定
2 图腾寻宝 蓝色与橙色两类宝箱;每类有“寻宝1次”“寻宝10次”、概率入口和保底次数提示 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定
3 关卡礼包 关卡礼包卡片,显示奖励、限购次数与价格;截图示例为第40关礼包 用户明确暂不处理
4 每日商店 商品网格,显示商品名称、数量、金币或钻石价格、“已售罄”状态;底部有刷新倒计时和付费刷新按钮 保留为后续日常任务适配对象,具体购买或领取规则待定
5 钻石 多档人民币充值商品,带钻石数量和赠送标记 用户明确暂不处理
6 金币 一袋金币、一箱金币、一车金币;有已售罄状态及钻石兑换价格 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定

截图支持的状态与待确认事项

  • 英雄招募:截图有招募资源数量与单次或多次所需数量显示;限时 UP 卡片不止一个。后续需明确日常要执行哪种招募、次数、资源限制,以及卡片中的“任务”是否有独立奖励。
  • 图腾寻宝:两类宝箱的资源图标和保底提示不同。后续需明确是否执行寻宝、选择哪类宝箱、单次或十次及每日执行条件。
  • 每日商店:截图可见招募券、游侠碎片、骑士碎片、靴子锻造书、洗炼石、随机职业经验。部分商品已售罄;刷新按钮标注消耗 600 金币。后续需明确每天处理哪些商品,以及是否允许手动刷新。
  • 金币:截图中的“一袋金币”显示 500 金币且已售罄,不能据此认定它原本免费;“一箱金币”显示 10000 金币、价格 450 钻石,“一车金币”显示 30000 金币、价格 1200 钻石。具体日常目标与消耗规则后续由用户说明。

以上数值仅为本次截图示例,不作为长期固定配置。“已售罄”可以作为后续状态识别线索,但具体每日重置与完成判定尚未验证。

本轮结论

本轮仅补充商城结构和处理范围。关卡礼包、钻石暂不处理;英雄招募、图腾寻宝、每日商店、金币如何自动化,后续再具体确定。 页面归入日常打卡范围不代表其中所有按钮都需要执行,招募、寻宝、购买、兑换和刷新各自的规则仍待确认。

领地页面

入口与栏目

从底部“领地”按钮进入。截图显示领地为地图式布局,各栏目通过场景中的建筑或标签进入;打开后底部原“领地”位置显示“返回”。用户确认:以下八个栏目每个都有固定的自动化流程,本轮先记录入口,详细流程后续完善。

栏目 截图中的大致位置 自动化流程状态
狂鼠之家 左侧中下部,矿洞建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
玩法大厅 下方偏左,带喇叭的建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
图鉴 下方偏右,书本建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
食堂 中部,带食物的建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
排行榜 右侧中部,石制台座区域 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
巅峰决斗 左上部,旗帜建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
合作模式 上方中部,紫色传送门区域 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
城墙 右上部,城门建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充

位置仅描述本次截图,不作为固定点击坐标。各栏目排列为地图布局,上表顺序沿用用户的说明,不代表执行顺序。

当前可见信息与待完善内容

截图中的巅峰决斗入口带“拥有”数量及决斗倒计时,合作模式入口带两种资源的“拥有”数量。这些是当前页面状态,资源含义、参与条件及重置规律尚未确认。

后续逐栏目补充日常目标、进入与返回路径、操作顺序、执行次数、奖励领取、资源消耗,以及已完成、条件不足等状态的识别方式。目前尚未确认任一栏目的内部按钮和完成标志,也未据此确定脚本或 AI 的具体实现方式。

公会页面

入口与栏目

从底部“公会”按钮进入。截图显示公会采用地图式布局,各入口分布在场景中的建筑或交互对象上;进入后底部原“公会”位置显示“返回”。用户确认:以下八个入口均有固定的自动化流程,本轮先记录栏目与位置,内部流程后续完善。

栏目或入口 截图中的大致位置 自动化流程状态
公会商城 左侧中下部,带蓝色钻石标志的建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
远征大厅 下方偏左,紫色传送门区域 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
公会任务 左侧中部,卷轴建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
公会祝福 中部,蓝色球体建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
每日捐献 右侧中部,发光的祭坛区域 用户确认有固定流程,捐献方式、次数和消耗待补充
成员大厅 右上部,高塔建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
公会 Boss 左上部,巨龙区域;截图标签为“公会Boss” 用户确认有固定流程,参与条件、次数及奖励步骤待补充
右下角红色角色入口(名称待确认) 右下部,红色角色与紫色台座,附近显示倒计时和对话气泡 用户确认有固定流程,正式名称、功能和具体步骤待补充

位置仅描述本次截图,不作为固定点击坐标。最后一项指场景内的红色角色入口,不是底部红色“返回”按钮;截图未显示该入口的明确栏目名称,暂不推断其名称或玩法。

当前可见信息与待完善内容

截图顶部显示公会等级、名称、排名以及“排行”入口;右侧另有聊天气泡按钮。这些属于截图可见信息,用户本轮未将其列入上述固定流程,具体用途和是否需要处理待后续说明。

后续逐入口补充日常目标、进入与返回路径、操作顺序、执行次数、消耗与奖励,以及已完成、条件不足等状态的识别方式。右下角红色角色附近的倒计时仅记录为当前界面状态,其含义和出现规律待确认。

自动化方案的初步判断

以下为设计候选,需内部流程走查后确认。

功能类型 候选实现方式 原因
特惠、活动中的固定每日领奖 脚本组织流程,图像或文字识别确认每步状态 入口固定、步骤重复,可复用明确的操作和完成判定
观影、寻宝 先识别活动是否出现,再执行固定流程 活动不一定存在,但用户确认出现后的流程稳定
试炼、三类冲刺 共用流程,并为不同页面设置识别规则;必要时由 AI 辅助判断 基本逻辑一致,页面外观或活动条件会变化
金沙游记等左上角大活动、英雄集结 先识别活动名称与分活动,再逐项评估 活动名称、数量和内部结构可能变化,当前缺少完整流程
小金猪挂机奖励 固定流程与结果识别;快速扫荡另设资源配置 入口和弹框清晰,但领取与体力消耗操作需要区分
任务、好友、邮件、返利 暂不确定 尚未查看内部内容和日常规则
商城:英雄招募、图腾寻宝、每日商店、金币 后续确定 已记录区域结构,日常目标、执行次数、资源消耗与完成判定尚未明确
商城:关卡礼包、钻石 暂不处理 用户明确排除
领地:狂鼠之家、玩法大厅、图鉴、食堂、排行榜、巅峰决斗、合作模式、城墙 待完善固定流程后确定 用户确认八个栏目均有固定自动化流程,具体步骤、执行条件、消耗和完成判定尚未补充
公会:公会商城、远征大厅、公会任务、公会祝福、每日捐献、成员大厅、公会 Boss、右下角红色角色入口 待完善固定流程后确定 用户确认八个入口均有固定自动化流程;右下角入口名称及各流程的具体步骤、消耗和完成判定待补充

初步方向是让脚本执行已验证的重复步骤,让 AI 辅助识别变化页面或异常。是否每次调用 AI、调用到哪一步,待明确任务完成标志与变化范围后再决定。

后续逐页记录模板

每个入口继续按以下字段补充:

  1. 入口与出现条件:位置、名称变化、解锁条件、是否限时。
  2. 内部页面:标签、子活动、按钮、返回和关闭方式。
  3. 日常目标:签到、领奖或完成任务的具体条件。
  4. 操作步骤:按顺序记录点击、等待及分支。
  5. 完成标志:已领取、已签到、按钮变灰或奖励结果等可观察证据。
  6. 消耗与次数:体力、钻石、道具、广告、次数上限及每日重置。
  7. 异常情况:活动缺席、已完成、条件不足、加载延迟或弹窗。
  8. 适配方式:固定脚本、识别规则或 AI 辅助及其适用范围。

下一阶段继续熟悉各入口内部流程和其他底部页面,补齐上述字段后再确定第一批自动化任务。