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weilanxingqiu/docs/261004_1607-首页功能与日常任务梳理.md
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2026-10-04 16:37:09 +08:00

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2026-10-04 16:07:56 CST 永远的蔚蓝星球首页、商城、领地与公会入口、日常任务与自动化适配记录 第5次
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2026-10-04 16:07:56 CST 第1次 GPT-6 根据用户说明和两张截图整理页面功能(初版称为国王页面,第2次修订更正为首页),记录活动变化规律及挂机奖励弹框,列出待验证流程。
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2026-10-04 16:10:44 CST 第2次 GPT-6 根据用户更正,将记录对象统一改为首页,并区分底部国王入口。
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2026-10-04 16:20:27 CST 第3次 GPT-6 补充商城六个区域及截图可见内容,记录关卡礼包和钻石暂不处理,其余区域的自动化方式后续确定。
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2026-10-04 16:21:34 CST 第4次 GPT-6 补充领地八个栏目及截图中的入口位置,记录用户确认各栏目都有固定自动化流程,详细步骤待后续完善。
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2026-10-04 16:32:12 CST 第5次 GPT-6 补充公会八个入口及位置,右下角红色角色入口暂标名称待确认,记录用户确认各入口均有固定自动化流程。
记录首页日常入口、商城六个区域、领地八个栏目及公会八个入口。商城关卡礼包与钻石暂不处理;领地和公会各入口均有用户确认的固定流程,具体步骤、消耗和完成判定待完善,公会右下角红色角色入口名称待确认。

首页、商城、领地与公会功能及日常任务梳理

记录范围与依据

本记录针对《永远的蔚蓝星球》的首页、商城、领地与公会,依据用户对高级账号的说明、两张首页截图、八张商城截图、一张领地截图及一张公会截图。当前阶段先熟悉页面和任务流程,再决定自动化方案;尚未编写程序,也未验证各活动内部操作。

主界面截图显示账号等级 95,当前关卡为“144. 寒霜之径”,底部导航包括商城、英雄、国王、领地、公会。这里描述的页面统一称为“首页”;底部“国王”是独立入口,其内部功能待后续梳理。此前低等级账号的功能锁定情况不代表当前账号。

下文区分三类信息:用户确认的规律、截图可见的内容,以及待验证的内部流程。入口带红点只能作为检查线索,目前不能直接判定为可领取奖励。

首页

左侧入口

入口 出现规律(用户确认) 功能和日常逻辑(用户确认) 后续需要核实
金沙游记 季节性大活动,不定期出现;每次名称可能不同;可有两个大活动同时出现,入口都在左上角 进入后包含多个分活动 分活动清单、各任务入口、签到与领奖步骤、完成标志
特惠 固定入口 内部有每天按固定流程领取的奖励 免费奖励位置、领取顺序、领取后状态、跨日重置规律
活动 固定入口 内部有每天按固定流程领取的奖励 子页面结构、领取顺序、领取后状态、跨日重置规律
返利 当前左侧存在,是否固定尚未说明 内部功能尚未说明 领取条件、是否与充值相关、是否存在日常免费内容
观影 不定期出现 出现后流程固定,按按钮操作即可 按钮顺序、是否涉及广告播放、等待时间、领奖和结束状态
试炼 不定期出现 每次页面样式略有不同,但领奖页面逻辑相同 样式变化范围、任务条件、领奖路径、完成标志
冲刺 不定期出现,三个冲刺活动轮流出现 三种活动基本逻辑相同 三种活动名称、共用步骤、差异条件、奖励领取状态
寻宝 不定期出现 每次签到逻辑相同 签到入口、签到条件、是否有补签消耗、签到完成状态

截图中左侧入口为纵向排列,较下方按钮部分受折叠区域影响。后续需要确认列表的展开、收起或滚动方式,不能假定所有入口始终同时可见或保持同一位置。

右侧与右上方入口

区域 入口 出现规律与用途 当前记录状态
右侧 任务 固定入口 任务列表、跳转路径、完成条件和领奖逻辑待查看
右侧 好友 固定入口 是否包含每日互动或免费奖励待查看
右侧 邮件 固定入口 邮件读取、奖励领取及已领取状态待查看
右侧 英雄集结 不定期出现的大活动,与金沙游记属于类似类型 当前截图有该入口;内部结构及分活动待查看
右上方 小游戏、问题反馈、游戏圈、客服 用户明确暂时不用处理 暂不纳入本轮任务梳理

中间区域:小金猪与挂机奖励

用户确认:点击小金猪会打开奖励弹框,里面可以领取奖励。

截图确认弹框标题为“挂机奖励”,显示当前关卡、每小时产出、挂机时间、奖励列表和操作按钮。截图中的按钮实际名称为“快速扫荡”(用户描述为“快速扫描”)和“领取”。

操作 截图与用户说明支持的信息 尚需验证的信息
点击小金猪 打开挂机奖励弹框 不同窗口大小下的识别方式
查看挂机奖励 当前截图提示“已达到最长时间”,最大挂机 12 小时 未满 12 小时时的显示、领取后的计时变化
快速扫荡 按钮标注消耗 10 体力 每日次数、后续次数的消耗、确认弹框、奖励与完成状态
领取 可领取挂机奖励,按钮未显示消耗 实际领取结果、是否有二次确认、领取成功标志
点击空白处关闭 截图底部明确显示该提示 关闭后是否稳定回到首页

“快速扫荡”和“领取”应作为两个独立操作记录。前者有明确的体力消耗,后续自动化需要可配置是否执行及次数;后者仍需实际走查确认成功判定。

建议走查路径:首页 → 小金猪 → 挂机奖励 → 查看领取条件 → 执行指定操作 → 确认奖励结果 → 返回首页。目前仅确认入口和弹框,不代表已完成领取验证。

主界面其他可见内容

截图还显示关卡列表入口、关卡挑战按钮、宝箱和队伍展示。“开始挑战”标注消耗 10 体力。这些内容尚未由用户展开说明,后续再梳理其是否关联日常任务。

本记录不以进入下一关或消耗体力为探索前提。

商城页面

入口与区域顺序

用户确认:从底部“商城”按钮进入,页面包含日常签到、打卡相关内容。根据用户说明及连续截图,页面内容纵向排列,从上到下依次为:英雄招募 → 图腾寻宝 → 关卡礼包 → 每日商店 → 钻石 → 金币。其中“钻石”使用截图中的正式名称(用户描述为“砖石”)。

商城打开后,截图中的底部左侧按钮显示为“返回”。具体滚动距离、返回后的页面状态和各区域定位方式待后续走查。

顺序 区域 截图可见内容 本阶段范围
1 英雄招募 英雄兑换、快速招募选项、插鼓招募、星愿招募;下方多个限时 UP 神灯许愿卡片,带倒计时与任务入口 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定
2 图腾寻宝 蓝色与橙色两类宝箱;每类有“寻宝1次”“寻宝10次”、概率入口和保底次数提示 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定
3 关卡礼包 关卡礼包卡片,显示奖励、限购次数与价格;截图示例为第40关礼包 用户明确暂不处理
4 每日商店 商品网格,显示商品名称、数量、金币或钻石价格、“已售罄”状态;底部有刷新倒计时和付费刷新按钮 保留为后续日常任务适配对象,具体购买或领取规则待定
5 钻石 多档人民币充值商品,带钻石数量和赠送标记 用户明确暂不处理
6 金币 一袋金币、一箱金币、一车金币;有已售罄状态及钻石兑换价格 保留为后续日常任务适配对象,具体操作与自动化方式待定

截图支持的状态与待确认事项

  • 英雄招募:截图有招募资源数量与单次或多次所需数量显示;限时 UP 卡片不止一个。后续需明确日常要执行哪种招募、次数、资源限制,以及卡片中的“任务”是否有独立奖励。
  • 图腾寻宝:两类宝箱的资源图标和保底提示不同。后续需明确是否执行寻宝、选择哪类宝箱、单次或十次及每日执行条件。
  • 每日商店:截图可见招募券、游侠碎片、骑士碎片、靴子锻造书、洗炼石、随机职业经验。部分商品已售罄;刷新按钮标注消耗 600 金币。后续需明确每天处理哪些商品,以及是否允许手动刷新。
  • 金币:截图中的“一袋金币”显示 500 金币且已售罄,不能据此认定它原本免费;“一箱金币”显示 10000 金币、价格 450 钻石,“一车金币”显示 30000 金币、价格 1200 钻石。具体日常目标与消耗规则后续由用户说明。

以上数值仅为本次截图示例,不作为长期固定配置。“已售罄”可以作为后续状态识别线索,但具体每日重置与完成判定尚未验证。

本轮结论

本轮仅补充商城结构和处理范围。关卡礼包、钻石暂不处理;英雄招募、图腾寻宝、每日商店、金币如何自动化,后续再具体确定。 页面归入日常打卡范围不代表其中所有按钮都需要执行,招募、寻宝、购买、兑换和刷新各自的规则仍待确认。

领地页面

入口与栏目

从底部“领地”按钮进入。截图显示领地为地图式布局,各栏目通过场景中的建筑或标签进入;打开后底部原“领地”位置显示“返回”。用户确认:以下八个栏目每个都有固定的自动化流程,本轮先记录入口,详细流程后续完善。

栏目 截图中的大致位置 自动化流程状态
狂鼠之家 左侧中下部,矿洞建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
玩法大厅 下方偏左,带喇叭的建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
图鉴 下方偏右,书本建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
食堂 中部,带食物的建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
排行榜 右侧中部,石制台座区域 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
巅峰决斗 左上部,旗帜建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
合作模式 上方中部,紫色传送门区域 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
城墙 右上部,城门建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充

位置仅描述本次截图,不作为固定点击坐标。各栏目排列为地图布局,上表顺序沿用用户的说明,不代表执行顺序。

当前可见信息与待完善内容

截图中的巅峰决斗入口带“拥有”数量及决斗倒计时,合作模式入口带两种资源的“拥有”数量。这些是当前页面状态,资源含义、参与条件及重置规律尚未确认。

后续逐栏目补充日常目标、进入与返回路径、操作顺序、执行次数、奖励领取、资源消耗,以及已完成、条件不足等状态的识别方式。目前尚未确认任一栏目的内部按钮和完成标志,也未据此确定脚本或 AI 的具体实现方式。

公会页面

入口与栏目

从底部“公会”按钮进入。截图显示公会采用地图式布局,各入口分布在场景中的建筑或交互对象上;进入后底部原“公会”位置显示“返回”。用户确认:以下八个入口均有固定的自动化流程,本轮先记录栏目与位置,内部流程后续完善。

栏目或入口 截图中的大致位置 自动化流程状态
公会商城 左侧中下部,带蓝色钻石标志的建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
远征大厅 下方偏左,紫色传送门区域 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
公会任务 左侧中部,卷轴建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
公会祝福 中部,蓝色球体建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
每日捐献 右侧中部,发光的祭坛区域 用户确认有固定流程,捐献方式、次数和消耗待补充
成员大厅 右上部,高塔建筑 用户确认有固定流程,具体步骤待补充
公会 Boss 左上部,巨龙区域;截图标签为“公会Boss” 用户确认有固定流程,参与条件、次数及奖励步骤待补充
右下角红色角色入口(名称待确认) 右下部,红色角色与紫色台座,附近显示倒计时和对话气泡 用户确认有固定流程,正式名称、功能和具体步骤待补充

位置仅描述本次截图,不作为固定点击坐标。最后一项指场景内的红色角色入口,不是底部红色“返回”按钮;截图未显示该入口的明确栏目名称,暂不推断其名称或玩法。

当前可见信息与待完善内容

截图顶部显示公会等级、名称、排名以及“排行”入口;右侧另有聊天气泡按钮。这些属于截图可见信息,用户本轮未将其列入上述固定流程,具体用途和是否需要处理待后续说明。

后续逐入口补充日常目标、进入与返回路径、操作顺序、执行次数、消耗与奖励,以及已完成、条件不足等状态的识别方式。右下角红色角色附近的倒计时仅记录为当前界面状态,其含义和出现规律待确认。

自动化方案的初步判断

以下为设计候选,需内部流程走查后确认。

功能类型 候选实现方式 原因
特惠、活动中的固定每日领奖 脚本组织流程,图像或文字识别确认每步状态 入口固定、步骤重复,可复用明确的操作和完成判定
观影、寻宝 先识别活动是否出现,再执行固定流程 活动不一定存在,但用户确认出现后的流程稳定
试炼、三类冲刺 共用流程,并为不同页面设置识别规则;必要时由 AI 辅助判断 基本逻辑一致,页面外观或活动条件会变化
金沙游记等左上角大活动、英雄集结 先识别活动名称与分活动,再逐项评估 活动名称、数量和内部结构可能变化,当前缺少完整流程
小金猪挂机奖励 固定流程与结果识别;快速扫荡另设资源配置 入口和弹框清晰,但领取与体力消耗操作需要区分
任务、好友、邮件、返利 暂不确定 尚未查看内部内容和日常规则
商城:英雄招募、图腾寻宝、每日商店、金币 后续确定 已记录区域结构,日常目标、执行次数、资源消耗与完成判定尚未明确
商城:关卡礼包、钻石 暂不处理 用户明确排除
领地:狂鼠之家、玩法大厅、图鉴、食堂、排行榜、巅峰决斗、合作模式、城墙 待完善固定流程后确定 用户确认八个栏目均有固定自动化流程,具体步骤、执行条件、消耗和完成判定尚未补充
公会:公会商城、远征大厅、公会任务、公会祝福、每日捐献、成员大厅、公会 Boss、右下角红色角色入口 待完善固定流程后确定 用户确认八个入口均有固定自动化流程;右下角入口名称及各流程的具体步骤、消耗和完成判定待补充

初步方向是让脚本执行已验证的重复步骤,让 AI 辅助识别变化页面或异常。是否每次调用 AI、调用到哪一步,待明确任务完成标志与变化范围后再决定。

后续逐页记录模板

每个入口继续按以下字段补充:

  1. 入口与出现条件:位置、名称变化、解锁条件、是否限时。
  2. 内部页面:标签、子活动、按钮、返回和关闭方式。
  3. 日常目标:签到、领奖或完成任务的具体条件。
  4. 操作步骤:按顺序记录点击、等待及分支。
  5. 完成标志:已领取、已签到、按钮变灰或奖励结果等可观察证据。
  6. 消耗与次数:体力、钻石、道具、广告、次数上限及每日重置。
  7. 异常情况:活动缺席、已完成、条件不足、加载延迟或弹窗。
  8. 适配方式:固定脚本、识别规则或 AI 辅助及其适用范围。

下一阶段继续熟悉各入口内部流程和其他底部页面,补齐上述字段后再确定第一批自动化任务。